.
Информация об охотнике
Сообщений 1 страница 9 из 9
Поделиться22007-10-07 09:45:41
Описание хантера, стиля игры.
Если вам нравиться убивать противников не получая в ответ ни одного удара, то хантер ваш выбор. Однако в связи с этим придется столкуться с необходимостью тщательного выбора позиции для нападения, маниакальной осторожностью и готовностью моментально реагировать на любой шорох.
Хантер - король дистанции. Имея в своем арсенале убойную дальность и возможность отслеживания противников по радару, хантер получает преимещество первого выстрела, коим может стать убойный Aimed Shot, достаточный, чтобы с одного крита вселить в сердце врага панику. Если тебя атакует рога - ты видишь где он. Если тебя атакует хантер - ты не видишь, куда бежать, откуда стрелают (особенно если местность пересеченная или достаточно озелененная).
Хантера всегда сопровождает верный друг - его питомец. Уже с 10 уровня он становится непременным аттрибутом хантера, удерживая мобов вдали от хантера и нанося им довольно неплохие повреждения.
Преимущества хантера:
1. Самая большая дистанция атаки - 41 ярд.
2. Очень хороший дистанционный урон, в большом промежутке времени - лучший среди всех других классов.
3. Наличие пета, помогающего и в ПвЕ и в ПвП.
4. Хантер умеет пользоваться почти всеми видами оружия.
5. Относительная автономность хантера в группе.
Недостатки хантера:
1. Несравнимо меньший урон в ближнем бою.
2. Слабая броня (leather, с 40 mail) не позволяет убить рогу или воина в контактном бою.
3. Необходимость иметь одну сумку под стрелы/патроны.
4. Большие денежные затраты на патроны, кормежку животного.
Роль хантера в группе.
Хантер - очень универсальный персонаж, со своим животным может выполнять в группе роль оффтанка, охраны хилеров ну и конечно же делать хороший урон с дистанции, не требуя лечения. Если в группе есть хантер, то роль пулла мобов предоставляется ему. Вкупе с возможностью ставить ловушки и обезвреживать мобов, хантер может прикинуться мертвым (feign death) в случае неудачного пулла.
Полезность хантера на 60 уровне в ПвЕ.
Уникальность хантера в ПвЕ состоит в том, что нанося значительные повреждения имеет возможность полностью обнулить свою агро задолженность по отношению к убиваемому, благодаря скилу fеign death (отойдите от меня уже пахнет). Так же неоспоримую пользу имеет его ловушки , а наиболее широко используема - frezze trap (с талантами 26 сек заморозки противника), которая, в отличие от иммобилайза других классов имеет применение на все движущиеся объекты в последствии подвергаемые аннихиляции (за исключением конечно же боссов). Так же благодаря "ложной смерти", хантер может обеспечить прохождение части подземелья избавив группу от необходимости зачистки отдельных участков.
Хантеры очень популярны в подземелиях на 10-15 человек.
Женщина за рулем или обезьяна с гранатой: хантер в руках нуба обеспечит вам веселые и неожиданные вайпы в совершенно, казалось бы, безопасных местах; пет пул, легендарный мульти шот давно стали поводом для анекдотов про хантеров.
Полезность хантера на 60 уровне в групповом ПвП.
В группе нанося ужасный дмг по тряпичникам и обладая максимальной среди всех классов дистанцией аттаки, а также довольно живучим петом, хантеры давно стали головной болью для кастеров. Так же имеют возможность вывести из боя одного противника используя freeze trap или замедлить группу frost trap. И конечно же радары (tracking), с помощью которых хантер может предупредить группу о приближении, а при помощи некоторых аддонов дать исчерпывающую информацию о противнике любого типа находящимся на значительном расстоянии. Так же хантер полезен возможностью обнаруживать стелсеров.
Поделиться32007-10-07 09:46:41
2. Квесты для хантера.
Квест на 50-х уровнях на получение классовых тринкетов.
Квест берется у любого хантер трейнера на 50 лвл. Как только вы взяли квест, идите в Азшару (Azshara) и поговорите с Ogtinc' ом. Это Фулборг (похож на мишку). Находится в 42.43.
Ogtinc скажет принести ему две Perfect Courser Antler которые падают из Mosshoof Courser.
Шанс дропа маленький, поэтому наберитесь терпения. Как только выбили то что нужно отправляйтесь обратно к медведю.
Теперь он попросит принести ему шесть Wavethrasher Scales которые падают из Wavethrasher. Тут шанс дропа уже приличный. Как только получите шесть штук дуйте опять к медведю.
Затем он даст последнее задание. Вам нужно принести Tooth of Morphaz. Зуб падает с дракона который находится в The Temple of Atal'Hakkar aka Sunken Temple.
Возвращайтесь к Медведю. За выполнение квеста он предложит один из 3-х ревардов:
http://www.thottbot.com/?i=51407
http://www.thottbot.com/?i=51612
http://www.thottbot.com/?i=51564
Полеарм весьма посредственный, зуб девилзаура очень хорошо пойдет БМам, глаз девилзаура - марксманам.
Эпический квест.
Это квест для хантеров 60-го уровня, находящихся в гильдии, которая с легкостью фармить МС на крутой лук (),
и не совсем крутую палку ().
Начинается с листика (http://www.thottbot.com/?i=37331) который с 50% вероятностью будет лежать в сундуке. Сундук этот вам оставит Мажордомо, 9 босс Molten Core. Плюс для получения лука и посоха вам в обязательном порядке понадобится Mature Black Dragon Sinew http://www.thottbot.com/?i=37617 Это дроп с Ониксии. Шанс дропа 10%. А также Mature Blue Dragon Sinew, дроп с Азурегоса или элитных драгонкинов в азшаре (с впечатляющих дропрейтом 0.5%). Всех лучше фармить его на АХ. Но приступать к выполнению квеста можно уже после того, как только вы получили\сролили\снинзили листик.
Сначала вас попросят пойти к владельцу этого листика. Он и еще 3 таких же дуба находятся в Felwood'е.
. Нужно взобраться на горку в озере, только тогда они появятся.
Вас с попросят убить 4 демонов. Убивать их вам надо соло, даже без пета. Перед боем вас могут оббафать почти всеми баффами кроме тех, что тикают, например Blessing of Wisdom. Так же запрещаются разнообразные ауры или тотемы. Так что самы оптимальный набор это баффы на интерелкт, стамину, спирит, шадоу резист и друидовская mark of wild.
Если во время боя вас кто-нить подлечит\оббафает или ударит\скастует\повесит что-нить на демона то тот, сказав что вы читер, деспавнится. И появится он только через 3 часа. Так же после того как начнется поединок у вас есть 15 минут. По истечении этого времени демон изчезает на 3 часа.
Во время боя постоянно стреляйте в демонов первым рангом аркан шота. Иначе демон уйдет в евейд и вернется на место где начался бой. Стрелять аркан шотом лучше раз в 6 секунд. Если вы будете это делать то демона можно провести хоть через всю локацию.
Winterspring, Artorius
Это демон ходит в форме таурена.
Вот его путь:
.
Попросить его обрести настоящую форму лучше в самом низу его пути. С того момента как вы с ним поговорите он двинется с места только за вами. Так же после разговора у вас будет примерно 10 секунд что бы отбежать на безопасное расстояние иначе демон нападет на вас сразу.
Тактика.
Вам понадобится 1 помощник, желательно на епик маунте. Он должен будет бежать перед вами и расчищать путь агря мобов тут и там. Так же желательно что бы он был пристом.
Включаете аспект гепарда. Стреляете в демона и ведете его к дороге стреляя 1 рангом аркан шота. На дороге кайтить его будет намного проще. Как только окажетесь на дороге стреляете аркан шотом, serpent sting, ждете примерно 2-3 секунды, serpent sting, аркан шот, serpent sting, ждете. Повторить пока не сдохнет. Держитесь от демона на максимальном расстоянии, так как если он подойдет слишком близко то превратит вас в демона. В демонической форме вас будет бить дот по 350 дмг в 3 секунды. Если на вас это повесили кайт из овер, делайте фейк деф и простите приста снять с вас эту фигню. И еще серпент стинг этого демона кусает в 6 раз сильнее чем обычно. Так что не сливайте время на стрельбу обычными выстрелами.
Неплохо поможет энчант на ботинки на скорость против этого босса, а также против других 2. Кайтить придется стреляя в прыжке или перемещаясь боком. Возможно, к концу кайта будет не хватать маны, запаситесь парой больших бутылок с маной перед боем.
Burning Steppes, Klinfran
Этот демон ходит в форме человека. Самый легкий из всех. Для его убийства я использовал лишь пару combat mana potion.
Ходит здесь:
Тактика №1.
Желательно поговорить с ним где-нить около дороги, чтобы другие мобы вам не мешали. Пулите моба конкусив шотом. Отбегаете от него пока он не придет в ярость. Как только это случится сажаете ему Scorpid Sting самого высокого ранга. Этот стинг снизит его атаку до 1 хп за удар. Подходите к демону и начинаете его мутузить оружием ближнего боя. Через какое-то время (5-6 секунд) вешаете ему винг клип, отбегаете и ждете пока он снова взбесится и повторяете процедуру. Бешенство можно легко снимать транкшотом. Очень важно снимать бешенство, так как в ярости он сносит 2к хп за удар и лучше в этот момент от него держатся подальше.
Тактика №2.
Если никак не получается поймать темп, то можно его просто закайтить. Очень хорошо подходить для этого дорога к алтарю. Говорим с демоном в самом низу пути, проводим его через эймед + мульти + ловушку + эймед + мульти.
Кайт заключается в аспекте гепарда и периодическими постреливаниями в демона аркейн шота 1 ранга и конкуссив шота, за которым должны следовать 2-3 обычных выстрела. Когда вы с демоном приближаетесь к началу/концу маршрута кайта, используйте скаттер, и меняйте направление на 180 градусов. Весь кайт занимает минут 7-10 и требует наличия 1-2 дольших банок с маной.
Un'Goro Crater, Simone
Ходит в виде бабы троля с маленьким волком.
Зона патрулирования:
После вышего с ней разговора троль превратится в сукубу а псина в огромного Фелхаунда.
Тактика:
Я убивал сначала собаку а потом суккубу. Хотя на картинке этого не отмеченно троль проходит около большого озера. Имхо лучше поговорить с ней около большого дерева дерева которое стоит рядом с озером. Так как если кайтить собаку вокруг дерева она не сможет срезать путь. Собака кайтится на аспекте гепарда. Стреляете serpent sting'ом последнего ранга и ждете пока он закончится бегая вокруг дерева и стреляя аркан шотом первого уровня. Если на вас не лежит дебаффа который вешает сукуба (-1600 рейндж атк повер) то можно еще периодически останавливатся для обычного выстрела. После того как с псом буде покончено включайте aspect of wild и избивайте гадину в ближней бою. С рукопашный боем у нее проблемы так что сильно она не бъет. Но она переодически кастует молнию которая без дикого аспекта кусает на примерно 800 а с аспектом на 200. Так же Viper Sting последнего ранга вешает на нее сайленс на 15 секунд. Если вы обрываете ей каст скатерт шотом ОБЯЗАТЕЛЬНО подождите пока эфект скатерта спадет. Ибо у меня например стинг не работал если я пускал его пока она в дизорентации. Возможно вам приготится бутылочка лечения и маны.
Также можно попробовать убить ее не кайтя собаку, а держка в ловушке. Хорошо помогут АП буфф от воина и пара банок с нейчер резистом. Или же хантер, который будет лежать "мертвым" рядом с спектом дикого, а вы будете использовать аспект обезьяны.
Silitus, Solenor.
Ходит в виде гнома. Берете с собой варлока, мага, дварфа приста ну можно еще пару человек, чтобы мобов отгоняли с места боя.
Тактика:
У этого демона 3 особенности:
1 - он постоянно вызывает паучков которые ползают исключительно медленно но кусают очень больно.
2 - он пугает вас (fear) и при этом вам наносится еще 800 шадой дмг.
3 - винг клип полностью обездвиживает демона на 15 секунд.
Что бы избежать страха, нужен или варлок. Перед с боем с варлоком нужно подуэлится, он на вас накладывает Curse of Recklessness который делает вас иммуным к фиру.
Ставите себе под ноги Explosive Trap последнего ранга и открываетесь с аймед шота. Как только демон подбежал к вам, винг клип и отходите от него. От ловушки первые несколько паучков сдохнут сами. Потом когда их накапливается достаточно много растреливаете их с Volley. Ну и собственно растреливаете демона пока он неподвижен. Без фира это легкий демон. Кайтить очень легко вокруг небольших скал, которые являются препятствиями для жучков, но через которые можно стрелять.
Описание на английском: http://tkasomething.com/avatarfaq.php
Поделиться42007-10-07 09:48:33
3. Маленький хантер в большом мире.
Выбор расы хантера.
Тролли - 5% больше дмг по бистам, +5 к лукам, берсеркинг - увеличение скорости атаки на 10-30% на 10сек, в зависимости от количества жизней тролля, 3 мин кулдаун.
Таурены - вар стомп - стан 2 сек кулдаун 2 минь(полезно, но больше актуально для хил классов), +5% к макс хп.
Орки - 25% к шансу резисту станов (супер), +5% к дмг пета (не плохо для БМ) - имхо выбор орды
Дварфы - стоунформ - увеличение брони на 10%, снимает яд, болезнь, раны на 8 сек, кулдаун 3 мин. +5 к ганам.
Эльфы - додж +1%, +50% к скорости виспа, шэдоумелт - невидимость, если не двигаешься (Бест хантовская абилка, просто чит, особенно вкупе с кошками со стелсом).
Выбор профессий хантера.
Профессия не зависит от выбора класса, они качаются под требование гильдии/под редкий рецепт/или просто душа лежит к этому, на начальном этапе рекомендуется взять 2 добывалки (майнинг/гербализм имхо самый денежный вариант). На 60 уровне для ПвП очень полезно иметь инжинерию. Как вариант - с самого начала гербализм/алхимию - бонусы во все время прокачки.
Комбинации.
Skinning+Leatherworking, последний превращается в Dragonscale Leatherworking.
Позволит иметь стабильный (но не высокий) доход на всем протяжении игры.
Возможность частично одевать себя на начальном (низкоуровневая кожа), среднем (Tough Scorpid броня) и высоком (Black Dragonscale Armor) уровнях.
С открытия АК40 появился спрос на крафченную НР броню.
Herbalism+Alchemy
Окажет небольшую помощь в процессе развития в виде бесплатных лечилок и увеличения параметров. Ну и небольшой доход.
На 60ом уровне стабильный средний доход и большую економию денег на банки в хай-левел инсты. Трансмут арканита - постоянный (хоть и небольшой) доход. Самая полезная в плане ускорения скорости прокачки ханта.
Mining+Engineering
Обеспечит патронами на всю жизнь.
Можно сделать себе неплохие ружья на низких уровнях, одно хорошее и одно крутое на высоком.
Goblin Jumper Cables и РепэирБот произведут хорошее впечатление на твою группу/рейд.
Енженерские примочки дают ОГРОМНОЕ ПРЕИМУЩЕСТВО В ПвП.
К сожалению весь возможный доход (не очень большой) будет уходить на всякие гранаты и т.п. гаджеты.
Enchanting
Делится на два подвида:
Енчантинг и Дизенчантинг
Дизенчантинг подразумевает разламывание всего что можно на Шарды/Ессенции/Дасты и продажи их с Аукциона. Навык остается на зачаточном уровне
Дает средний постоянный доход и позволяет сэкономить деньги на высокоуровневых енчантах (+15/25 Аги т.п.)
Обычный Енчантинг подразумевает полноценную прокачку до максимального уровня. Даст небольшое приимущество при прокачке в виде енчантов на оружии и броне.
Доход становится Непостоянным (енчанты можно продать только вручную, придется часто кричать в чате в поисках клиентов), но зато растет с увеличением навыка и появлением востребованных и редких рецептов. С появлением новых рецептов в АК доходность Енчантинга увеличилась. Неприбыльная профессия, если нет топовых рецептов.
Так же можно взять любую пару из:
Скининг/Майнинг/Гербализм/Дезинчантинг
И просто продавать собранные ресурсы с Аукциона.
Качаемся.
В прокачке хантер является самым легким и удобным классом. Имеется миллион возможностей выйти из боя, большая дальность и быстрые ноги позволяют убежать практически от кого угодно. Наличие трэков позволяет искать целей для убийства поразительно легко.
При одевании хантера, упор делается на вещи с аги/ста.
До 20 лвл хант совершенно спокойно может пробегать голым , без ущерба для скорости прокачки.
20-30 уровни.
http://thottbot.com/?i=2984 - крафт
http://thottbot.com/?i=1411 -крафт
http://thottbot.com/?i=40350 - крафт
http://thottbot.com/?i=2450 - квест
http://thottbot.com/?i=3512 - дроп
http://thottbot.com/?i=39986 - фарм
http://www.thottbot.com/?i=Cape of... Brotherhood - дроп
http://thottbot.com/?i=5664 - дроп
http://thottbot.com/?qu=914 - на ваш выбор (квест)
http://thottbot.com/?set=162 - дроп
http://thottbot.com/?i=6593 -дроп
http://thottbot.com/?i=10007 - дроп
30-40 уровни.
http://thottbot.com/?i=12630 - дроп
http://thottbot.com/?i=2281 - квест
http://thottbot.com/?i=14281 - дроп
http://thottbot.com/?i=16738 - дроп
http://thottbot.com/?i=20029 - дроп
http://thottbot.com/?i=12707 - дроп
http://thottbot.com/?i=3795 - дроп
http://thottbot.com/?i=7136 - дроп
http://thottbot.com/?i=3797 - дроп
http://thottbot.com/?i=4139 - квест
40-50 уровни.
http://thottbot.com/?i=4632 - квест
http://thottbot.com/?i=5237 - дроп
http://thottbot.com/?i=5071 - дроп
http://thottbot.com/?i=7356 - дроп
http://thottbot.com/?i=13807 - дроп
http://thottbot.com/?i=5261 - дроп
http://thottbot.com/?i=3164 - квест
http://thottbot.com/?i=2961 - квест
http://thottbot.com/?i=19474 - дроп
http://thottbot.com/?i=19739 -дроп
http://thottbot.com/?i=38412- - дроп
http://thottbot.com/?i=38411 - дроп
http://thottbot.com/?i=38472 - дроп
http://thottbot.com/?i=38583 - дроп
http://thottbot.com/?i=19544 - квест
50-60 уровни.
http://thottbot.com/?i=5343 - дроп
http://thottbot.com/?i=18478 - дроп
http://thottbot.com/?i=16367 - дроп
http://thottbot.com/?i=18794 дроп
http://thottbot.com/?i=3507 - дроп
http://thottbot.com/?i=17585 - дроп
http://thottbot.com/?i=17909 - дроп
http://thottbot.com/?i=8486 - дроп
http://thottbot.com/?i=4899 - дроп
http://thottbot.com/?i=8522 - дроп
http://thottbot.com/?i=7246 - квест
http://thottbot.com/?i=19636 - дроп
http://thottbot.com/?i=23903- дроп
http://thottbot.com/?i=7189 -дроп
http://thottbot.com/?i=9171 -дроп
http://thottbot.com/?i=5331 -дроп
http://thottbot.com/?i=17510- дроп
http://thottbot.com/?i=6448 -дроп
60 уровень
http://thottbot.com/?set=186 - сет (вполне сгодится)
Приоритет отдается критовому шмоту. Далее идет аги, ста, инт.
http://thottbot.com/?i=40260 - альтерак(МАСТ ХЭВ!)
http://thottbot.com/?i=37177 - страт
http://thottbot.com/?i=17781 - квест
http://thottbot.com/?i=37194 - Страт
http://thottbot.com/?i=13406 - страт
http://thottbot.com/?i=37216 - страт
http://thottbot.com/?i=35789 - ДМ север
http://thottbot.com/?i=35869 - ДМ север
http://thottbot.com/?i=35970 - ДМ север
http://thottbot.com/?i=35972 - Дм север
http://thottbot.com/?i=35656 - ДМ запад
http://thottbot.com/?i=35700 - ДМ запад ( квест)
http://thottbot.com/?i=19405 - УБРС
http://thottbot.com/?i=9464 - квест
http://thottbot.com/?i=23785 - УБРС
http://thottbot.com/?i=18613 - страт
Реварды за БГ тоже вполне уместны и практически равнозначны , а за эксалтед и превосходят дроповую синьку.
До семидесятого смотрим новости, ищем квесты, выполняем.
Поделиться52007-10-07 09:49:49
4. Таланты хантера.
Общий обзор талантов всех 3 веток.
Все скиллы и таланты хантера можно найти: http://www.thottbot.com/?c=Hunter
В достаточно отдаленном приближении ветки талантов хантера можно классифицировать так:
Beastmastery - Таланты на усиление пета.
Marksmanship - Таланы на усиление дистанционной атаки хантера.
Survival - Таланты на усиление атаки в ближнем бою, также есть дополнительные возможности уйти из этого самого ближнего боя на дистанцию. Ибо даже с талантами в данной ветке, дистанционная атака хантера в разы превосходит оную в ближнем бою.
Ветки:
Beastmastery
Improved Aspect of the Hawk - шанс увеличить скорость аттаки на 30% на 8 сек
Endurance Training - увиличивает жизни
Improved Eyes of the Beast - увеличивает время действия
Improved Aspect of the Monkey - увеличиват бонус %
Thick Hide - увеличивает армор рэйтинг в %
Improved Revive Pet - уменьшает время действия и увеличивает хп
Pathfinding - увеличивает бонус скорости бегательных аспектов
Bestial Swiftness - увеличивает скорость петов (аутдор)
Unleashed Fury - увеличивает урон петов
Improved Mend Pet - дает шанс снять всякую нехорошую гадость при лечении пета
Ferocity - увеличивает шанс крита
Spirit Bond - при активном пете восстанавливает хп (%)
Intimidation - 3сек стан петом
Bestial Discipline - увеличивает регенерацию фокуса(аналог мана/рэйдж/энерджи) пета
Frenzy - дает шанс увеличить скорость аттаки пета на 8 сек на 30% после крита
Bestial Wrath - увеличивает урон пета (%) на 20 сек , в это время пет не может быть остановлен/заторможен врагом.
Мarksmanship:
Improved Concussive Shot - шанс стана противника
Efficiency - уменьшение стоимости маны шотов и стингов
Improved Hunter's Mark - увеличение аттак пауэр (%)
Lethal Shots - увеличение шанса крита рэнджед
Aimed Shot - Выстрел с временем каста 3 секунды и добавляйщий некоторое количество (600 на 60 уровне) повреждений.
Improved Arcane Shot- уменьшение кулдауна
Hawk Eye - увеличение дальности стрельбы
Improved Serpent Sting - увеличение урона
Mortal Shots - увеличение урона крита
Scatter Shot - выстрел, делающий 50%дмг и дизориентирующий на 4 сек, любой урон снимает эффект
Barrage - увеличение урона мультишота и воллей
Improved Scorpid Sting - добавляет понижение стамины цели в % от количества пониженной силы
Ranged Weapon Specialization - увеличивает дальний урон
Trueshot Aura - бонус аттак пауэр
Сурв:
Monster Slaying - увеличение урона монстрам
Humanoid Slaying - увеличение урона гуманоидам
Deflection - увеличение шанса паррирования
Entrapment - шанс остановить противника на 5 сек действием фрост трапа и огненных ловушек
Savage Strikes - увеличивает шанс крита мангус байт и раптор страйк
Improved Wing Clip - шанс иммобилайза
Trap Efficiency - увеличивает время холодных и дмг горячих ловушек
Survivalist - увеличивает общее количество хп
Deterrence - увеличивает шанс додж/пэрри на 10сек
Surefooted - увеличивает шанс резиста замедляющих эффектов и шанс попасть
Improved Feign Death - уменьшает резист(%)
Killer Instinct - увеличивает шанс крита
Counterattack - иммобилайз после пэрри
Lightning Reflexes - увеличивает ловкость
Wyvern Sting - усыпляет цель на 12 сек, с последующим дотом на 12 сек
Посчитать цифры можно тут:
http://www.worldofwarcraft.com/info/...s/talents.html
Обзор и обоснование билда 31/20/0.
http://www.worldofwarcraft.com/info/...000 000000000
Improved Aspect of the Hawk - полезная везде штука, по-моему мнению много более значимая, чем конкурирующий талант (увеличение жизней пета на 15%)
Thick Hide - броня нигде не помешает. Остальные 2 очка можно раскидать по любому из 3 талантов на вкус. Если вы 60 и вам нужен пулл петом - берите Improved Eyes of the Beast. Если вы много деретесь в ближнем бою (что с ветком бистмастери врядли) - берите Improved Aspect of the Monkey. Приятная плюшка, экономлющая нервы, но не приносящая (имхо) какой-либо пользы в самом процессе прокачки - Improved Revive Pet. Как вариант, можно спустится на тир ниже, и все-таки взять увеличение жизни пета, что реально окажет эффект при способе прокачки "пет - танк, хантер - стрелок".
На следующем тире берем почти все. Pathfinding - очень полезная штука, чтобы догонять (убегать) от мобов и шаманов/друидов. Bestial Swiftness - поможет вашим петам догонять игроков на маунтах. Unleashed Fury - увеличивает урон петов. Все 3 таланта важны и, имхо, стоит взять все 3 за счет пары-тройки талантов из следующих тиров.
Тут все ясно, берем Ferocity.
Далее, обязательно! берем Intimidation. У вас не будет скаттер шота (таланта из ветки марксманшипа), поэтому это будет единственным способом уйти из ближнего боя. Spirit Bond - неплохая плюшка, регенерирующая жизни. Пару оставшихся талантов я бы посоветовал кинуть пониже, ибо 20% увеличение регенерации фокуса - не столь важная вещь, а вот 8% увеличения урона пета (Unleashed Fury) - важна.
После этого, все очень просто, Frenzy 5/5 и Bestial Wrath.
Переходим в ветку марксманшип.
Improved Concussive Shot - хоть какая-то (довольно призрачная) возможность застанить врага. Конкурирующий талант даже на 60 уровне дает настолько смехотворную экономию, что его даже не стоит рассматривать.
Lethal Shots - взять обязательно. Improved Hunter's Mark - невыгоден по затрате талантов, 110РАП (на 60) + 15% = примерно 16РАП бонуса. При РАП исчисляющимся полуторами тысяч на 60 уровне, число 16 выглядит смехотворно.
Aimed Shot - берем, всегда очень полезен, особенно в ПвП. Hawk Eye - также очень важный талант. Оставшийся 1 пойнт можно кинуть куда угодно, в ПвП более-менее пригодятся те 0.2 секунды, вычтенные из кулдауна аркейн шота (Improved Arcane Shot).
Mortal Shots - вне конкуренции.
В итоге, получаем наиболее эффективный (прежде всего, за счет усиления пета и его танковых способностей) для прокачки билд. Урон хантера пострадает, но повысится его выживаемость и способность наносить тот дальний урон по врагам.
В ПвП билд также жизнеспособен, его особенно "любят" маги (с кулдауном на айс блоке), присты и варлоки. Однако есть недостатки: большой кулдаун на интимидейт (в 2 раза больший, чем скаттер шот) делает сложным отрыв от противника. В промежутках, между кулдауном Bestial Wrath, хантер становится весьма слабым (на порядок слабее марксмана с его нездоровым берст дамагом).
By Timeout.
Обзор и обоснование билда 0/31/20.
Обзор и обоснование билда 0/21/30.
Обзор и обоснование билда 0/20/31.
"Лучший" билд для ПвП и ПвЕ. Сравнительный обзор всех доступных с обоснованием.
Подробнее:
http://wow.allakhazam.com/db/guides.html?guide=472
Поделиться62007-10-07 09:51:07
5. ПвЕ.
Хантер в МС.
Molten Core (МС) один из самых сложных инстов в игре. Квест на вход в МС берется у блад ельфа который стоит на пути в БРД (BlackRock depths). Чтобы выполнить его вам необходимо собрать группу в БРД и выкопать квестовый кусок скалы которы находится около настоящего входа в МС из БРД. 21 по атласу.
Как только сделаете квест, для того что бы попасть в МС вам надо будет потрогать кристал, который стоит около блад ельфа, который дал вам квест. Ну или в окно рядом с ним прыгнуть.
Треш Вообще тактику вам должен объяснить рейд лидер но вот некоторые вещи которые рейд лидер не скажет. Серпент стинг работает на Core Hound'ах и Molten Giant\destroyer'ах. На остальных не работает. В принципе, если хороший танк, то дамажить можно без проблем по любому трешу кроме Molten Giant\Destroyer. С ними надо быть осторожнее. Тем не менее, использовать ФД по кулдауну на любых трешах\боссах обязательно.
ЗАПОМНИТЕ. Serpent sting работает н всех боссах кроме Рагнароса и Гарра (Garr).
Люцифрон: Принадлежит семейству Наг. У этого босса два Адда. Сначала убивается один адд, потом второй, потом босс. Стойте на максимально возможном расстоянии от босса и дамажте как можно сильнее использая ФД по кулдауну. Максимальное расстояние позволит вам не получать проклятия которые вешает Люци.
Магмадар: Beast. Похож на Beast'а из УБРС. Раз в 15-16 секунд Магмадар входит в ярость. И начинает бить танка в 2 раза сильнее и в два раза быстрее (то есть наносит в 4 раза больше повреждений). Кулдаун у транквилизатора 20 секунд. Книжка которая позволяет выучить скил падает с Люцифрона. Обязательно установите Транк шот аддон http://ui.worldofwar.net/ui.php?id=1245.
Договоритесь с другими хантами об очередности использования транка, вдвоем не должно возникнуть никаких проблем. Стойте на максимальной дистанции и выбегайте из плевков лавы, если такие на вас попали.
Gehennas: Почти полная копия Люцифрона. Два адда. Сначала убивается один, потом второй. Стойте на максимальной дистанции и дамажте. Так же Гехенас кидает Rain of fire как у варлоков, из под дождя нужно выбегать как можно быстрее ибо наносит много дмг.
Garr: Каменный элементаль. У него 8 аддов. убить их всех а потом разделаться с Гаром нельзя, так как если все адды умрут раньше босса, появятся маленькие магмакины-камикадзе, которые наверняка вайнпут вас. Также, при смерти каждого адда, Гарр получает по 9% к скорости атаки. Сам Гарр вешает замедлялку и постепенно дебафает рейд.Это в основном испытание для локов которые должны держать аддов в банише. Дамажте и все. Если кончилась мана ФД и пить водичку. Не стойте близко к аддам, они взрываются.
Geddon: Огненый элементаль. У него нет аддов. 3 абилки. Жуткое АОЕ но он стоит на месте. От него в этот момент отбегает даже танк. Так как дмг от каждой следующей волны увеличивается в прогресии и под конец делает около 12к дмг за тик. Вешает дебафф который каждые 3 секунды сжигает 400 хп и маны. Эту дрянь диспелят. Превращает людей в бомбы. Если вас первратили в бомбу (об этом сообщит рейд ассист и вы увидите дебафф на себе) бегите подальше от рейда, желательно ближе к стене. Очень важно взорваться подальше от рейда, при взрыве вы подлетаете в воздух, около стены есть шанс уткнуться головой в нее и не получить дамаг от падения. Старайтесь также стоять на максимальной дистанции, дабы не получить дебуфф.
Shazzrah: Нага. Две самые главные ег абилки это телепортация (blink) и жуткое АОЕ которое коцает на 1к дмг. Так же он вешает дебафф который увеличивает магичиский дмг по рейду. Под ним один аое дамагает на 2к дмг. Очень неприятный тип. Дамажить его нада очень осторожно. Иначе он блинкует в толпу и начинат бить аое. Если блинканул в вашу сторону ФД и бегите подальше, или же постарайтесь побежать в центр комнаты, где его снимет танк.
* Шаззраха и Геддона обычно пулят в комнату Гарра, где их ждет готовый рейд. Это дело получают хантеру, который делает пет-пулл. Пет под контроллем бежит к боссу, агрит, и возвращается назад. Если были заагрены дополнительные мобы - нужно убить пета и фейнутся.
Golemag: Каменный гигант. Два адда. Аддов не убивают. После смерти босса они сдохнут сами. Oсторожнее с дмг. Очень чуствительный к агро тип. Из его абилок, кидает рандомные фаер болты в рейд, которые вешают дот на 2к дамаги за 8 секунд.
Sulfuron: Нага. 4 адда. Это основное испытание для танков. Всех аддов танкуют в одном месте кроме того адда которого убивает. Его уводят как можно дальше от всех остальных мобов и убивают. После всех аддов убивается сам босс. Просто дамажте как можно сильнее.
Majordomo: Нага. 8 аддов. 4 элитника и 4 приста. Пристов маги держат в овце до тех про пока не будут убиты 4 адда (без разницы каких) До этого момента даже не думайте стрелять мульти шотом. На самого мажора спускайте пета. Но отключите гроул. Это спасет хилеров так как Домо иногда теряет агро и бежит на рейд. Если вас телепортнули на угли выбегайте оттуда. Как только умрут все адды, Мажордомо подняв лапки к верху сдается и оставляет сундук с дропом.
Ragnaros: Можете почти не заботится об агро. Делайте столько дмг, сколько можете. Сразу в начале боя используйте Rapid fire тогда возможно у вас будет шанс использовать абилку два раза за бой. Старайтесь не стоять рядом с другими дпсерами, дабы не получить аое кнокбек. После 3 минут боя появляются 8 сынов Рагнароса, которых можно даже зазерговать. После этого, все возвращаются на места и продолжают бой.
Хантер на Ониксии.
Ониксия: Это большущий дракон. Ее пещера находится в Dustwallow marsh. На карте я пометил вход более точно. Для того что бы войти в пещеру необходимо сделать цепочку квестов на ключ. Тут, если прокрутить страничку вниз можно найти проходение как для орды, так и для альянса.
Бой с драконицей происходит в три фазы.
1. Ониксия стоит повернутая танком мордой к стенке. По знаку рейд лидера рейд начнет ее мочить. Первая фаза легкая. Используйте фд по кулдауну и старайтесь не овердпсить
2. Ониксия взлетает под потолок, а из яиц по бока ее пещеры вылетают Велпы (такие же как в Убрс). С велпами разбираются маги а ваша задача как можно больнее дамажить Ксюшу. Плюс весь рейд должен рассредоточиться. Иначе Deep Breath - жуткое и очень досадное аое. Когда КТРА предупреждает о нем, сразу же бегите к ближайшей стенки и надейтесь что повезет =) Или же, бегите навстречу волне.
3. Ониксия приземляется. Танку нужно быстро ее поймать и развернуть мордой к стенке. В этот раз, в отличие от первой фазы, Дракон будет переодически гонять весь рейд масс фиром. Плюс из под земли будут вырываться языки пламени которые жгут на 1500 дмг.
Ониксия весьма чуствительна к агро. Так что дамажить ее нада осторожно. Советую в первой фазе не тратить ману. Так как вот второй фазе она очень понадобится. Во второй фазе (Ониксия под потолком летает) ее можно и нужно дамажить на полную катушку. Советую перед началом третей фазы (она начнет приземлятся) сделать ФД и одеть весь фаер рез который у вас есть. Так как танку не всегда удается ее сразу поймать и она может и дыхнуть на рейд (3000 дмг) и через языки пламени (1500 дмг) вас пару раз прогнать. Как только танк возмет Ониксию под контроль ФР шмот можно снять.
Поделиться72007-10-07 09:53:11
Хантер в БВЛ.
1. Razorgore the Untamed
Это небольшой даркон бой с которым происходит в 2 фазы.
Фаза номер раз. С помощью специального шара заранее выбранный игрок берет под контроль дракошу и начинает косить им яйца. Плюс в комнату начинают спавнится Орки и драконы.
В зависимости от фракции и гильдии, существуют особенности контроля и передачи агро. Как минимум, от хантеров требуют фризинг трэпы на местах спавна мобов. Если вам говорят кайтить - кайтить придется драгонкинов. С помошью дистрактинг (аркейн) шота агрите бегающего драгонкина, бежите к ближайшему алтарю, ждете пока драгонкин на него не взберется, спрыгиваете. Возможно, придется еще по пути убить орков легионеров и орков магов.
Фаза номер два. Спавны изчезают. Босса танкуют два танка (так как Разаргор постоянно конфлагрейтит одного из танков). Раз в какой-то небольшой промежуток времени дракон кидает аое фаерболы. По этому пока на скажут "DPS" не подходите к боссу близко. Считается что это один из самых сложных боссов в БВЛ. Стойте на максимальной дистанции и бинтуйтесь время от времени. ФД тут (и далее в БВЛ) по кулдауну, если первые 2-3 ФД резистнулись - стреляете только автошотом.
2. Vaelastrasz the Corrupt
Изначально у босса будет 30% хп. Но не стоит думать что это будет легкий бой. Как только танк за агрит босса на весь рейд повесят очень веселый бафф. Он будет постоянно снимать вам хп но при этом востанавливать все ману\рейдж\енергию. При чем очень быстро. Так что можно и нужно бить босса как можно сильнее. ДМГ от баффа огненый так что следует позаботится о ФР. Плюс раз в какое-то время на рандомного человека вешается дебафф "Burning adrinaline". Если это повесили на вас бегите подальше от рейда. Так как этот дебафф работает по принципу Бомбы Геддона. Только он мощнее в несколько раз. Танки будут меняться время от времени, но нас интересует только 3 момента:
- стоять рядом со своим хилером;
- не овердпснуть;
- если схватил бомбу - убегай.
К тому же, нужно избегать эймед шотов, т.к. они сбиваются от аое.
3. Broodlord Lashlayer
В комнате перед брудлордом очень много велпов, драгонкин хатчеров и 3 пачки орков. В зависимости от тактик прохождения, вам потребуется скорее всего стоять подальше от всего этого, дпся цель танка, двигаться вместе с рейдом, не отставать.
Сам брудлорд - очень легкий босс, как только танки перестанут умирать с 1 мортал страйка. ДПСите по максимому (естественно используя ФД).
4. Firemaw
Главная особенность этого босса в том что все кто его видят получают стакающийся неограниченное число раз дебафф который увеливает наносимый по вам фаер дмг на 150 за каждый стак. Плюс вместе с дебаффом вас будет бить фаер дмг. Изначально все позиционируются вне видимости босса, маги варлоки хантеры получат определенную зону, где будут получать дамаг, но и сами смогут дамагать. Бой ханта с этим боссом выглядить следующим образом: Выбегаем, дамажим как можно сильнее пока на вас не будет около 5-6 дебаффов, отбегаем за стенку и пъем воду, бинтуемся и т.д. Повторяем пока босс не сдохнет.
5. Ebonroc
Этот босс головная боль для танков. Дело в том что он вешает дебафф "curse of ebonroc" На танка. И если он ударяет танка на котором весит этот курс босс отлечивает себя на 21к хп. Для ханта особой работы нет. Дамажте и не срывается агро.
6. Flamegor
Транкшот босс. ПО хорошему на боссе должно быть 4 ханта. Три в ротации и один на поддержке. Если его не "успокаивать" начинает наносить АОЕ дмг всему рейду. Простой босс. После патча можно спамить кнопку транка, когда подходит твоя очередь. Очень эффективный метод (и далее на хухуран), где даже одна секунда френзи может значить вайп.
7. Chromaggus
Довольно сложный босс. Большая двух головая собака похожая на магмадара. У босса много абилок.
1) Отравления крови. Бывают разных цветов. Впринципе это проблема магов\пристов\друидов. Они должы это деспелить. Но есть одно отравление которое не диспелится. Бронзовое. Рандомно стунит вас. Внимательно слидите за стунами что бы во время сообщить когда вы под стуном и ваша очередь стрелять транк шотом. Снять его можно только песочком который валится из мобов в бвл. Снимать надо только тогда когда у хромагуса осталось меньше 20% хп. Раньше не имеет смысла (через пару сек на вас эту дрянь опять повесят).
2) Breaths. Каждую неделю определяется 2 разных дыхания. О том что Хромагус скоро дыхнет должен сообщать рейд ассист. Будте осторожны. Очень часто дыхание совпадает с моментом когда нужно стрелять транк шотом. От всех брифов нада прятаться за стенку. Кроме Time Lapce дыхания. Если вам на какой либо неделе выпал такой бриф все должны его получить (так как это дыхание сбрасывает агро задолжность) кроме одного хантера который должен лежать в ФД где-нить за стенкой. Иначе имеете шанс стоять в стуне всем рейдом когда Хромагус начнет бесится.
3) Ярость. Для этого уже необходимо иметь 4-х хантов. 3 в ротации один на подхвате. Тот кто на подхвате должен быть самым опытным хантом так как у него на этом боссе транк шот сложнее чем у хантов в ротации. Именно он должен лежать в ФД во время Time Lapce. Так же советую на этом боссе пожертвовать частью дмг раде шмоток с chance to hit.
8. Lord Victor Nefarius aka Nefarian
До недавнего времени был самым сложным боссом в игре.
На этом боссе у вас ОБЯЗАТЕЛЬНО должен быть Onyxia scale cloak иначе в 99% умрете в начале второй фазы.
P H A S E - I
После разговора с Нефариусом возле двух входов в комнату начинают спавниться драконы. Для каждого ID инстанса случайным образом выбираются два типа дракончиков. У каждого входа спавнятся дракониды одинакогово цвета. Спавн будет продолжаться до тех пор, пока не будут убиты по 20 каждого цвета, после чего приземляется Нефариан и начинается вторая фаза. Очень полезно иметь аддон ccNef.
PS. ОЧЕНЬ желательно что бы у каждого прохода где спавнятся драконы стоял хант и делая ФД по кулдауну постоянно ставил Frost Trap. Это значительно облегчит работу танков. В идеале иметь Entrapment.
Типы драконидов
RED
Мили dmg 200-600
Fire DoT
Огромный резист к огненым спелам.
BLACK
Мили dmg 200-600
Фаер спелл 1500-2000
Огромный резист к огню и магии тени (shadow)
GREEN
Мили dmg 200-500
Стун (4 sec duration)
Резист к магии природы (Nature)
BLUE
Мили dmg 400
Фрост спелл на 1000
Дебафф - attack speed -50%, cast time+50%, movement speed reduced to 70%
Резист к холоду и аркане.
BRONZE
Аркан спелл на 900
Дебафф - attack speed-25%, cast time+50%
Огромный резист к аркане.
Сам Нефариус во время первой фазы бегает по комнате, пуляет шадоу-болтами и майнд контроллит.
Если у вас придерживаются тактики зачистки обоих проходов - стойте и выдавайте максимальный дпс. Если же ваша гильдия предпочитает аоешить в одном месте - контролируйте и убивайте тех, что бегут к хилерам или магам/локам.
P H A S E - II
Драконы перестают спавнится а сам Неф спускается на замлю поливая всю зону боя шабоу флеймом (спрятаться можно за троном, на котором сидел нефарион до начала)
Во время второй фазы нефариан юзает Class call. У каждого класса он свой но нам дастался самый неприятный. У хантов ломается оружие дальнего боя. Для того что бы этого не случилось перед КАЖДЫМ класс колом убираем рандж оружие в инвентарь. Так же поможет аддон: http://www.curse-gaming.com/mod.php?addid=3145
BowBeforeNefarian - аддон снимает дальнее оружие за 2 секунды перед очередным криком и одевает сразу после него. Конечно аддон не может пропалить про кого будет орать неф, но всё же лучше не стрелять 2 секунды из 30, чем сломать оружие нафиг и до конца боя бить в рукопашку, а потом выкладывать кучу денег на ремонт.
Остальные абилки нефа:
Bellowing Roar
АоЕ фир. Против него помогает Fear Ward и Berserker Rage. Накладывается в зоне видимости. Стойте на максимальном расстоянии стрельбы и вас это задевать не будет.
Tail Whip
Непродолжительный стун.
Cleave
Фронтальное АоЕ физ. дамагом (до сих пор не очень понятен угол, похоже он где-то между 90 и 120°)
-75% healing curse
Курс снижает хил на 75% на текущем аггро-держателе. Может и должен быть диспелен.
P H A S E - I I I
На 20% жизни Нефарион возрождает всех убитых ранее драконов в качестве андедов (risen constructs). К этому моменты запаситесь маной. Так как спам мультишота будет очень кстати. Обязательно нужно поставить ловушки на местах спавна ризен констрактов.
Хантер на Азурегосе/Каззаке/4 драконах.
8. Аддоны для хантера.
Общий обзор нужных аддонов (не классовых).
Ну наверное стоит обратить внимание на пвп аддоны, т.к. все остальное можно подобрать по вскусу.
И так что нам нужно:
SmartAspect
http://ui.worldofwar.net/ui.php?id=2590
SCT
http://www.curse-gaming.com/mod.php?addid=222
Всплывающие над персонажем сообщения о данных из комбат лога (удобно)
SpellAlert
http://www.curse-gaming.com/mod.php?addid=2456
Что кастуется вокруг в нашем неспокойном мире
Enemy cast
http://www.curse-gaming.com/mod.php?addid=3103
Сколько по времени кастуется
CooldownCount
http://www.curse-gaming.com/mod.php?addid=33
Счетик кулдаунов (удобно)
AutoBuff
http://www.curse-gaming.com/mod.php?addid=1400
полезно всем (хантам врубает ауру и трэки)
AutoRez
http://www.curse-gaming.com/mod.php?addid=1508
StunHelper
http://www.curse-gaming.com/mod.php?addid=2523
Время действия всего (скаттер, фризтрап, вингклип + остальные классы), очень полезно
ItemRack
http://www.curse-gaming.com/mod.php?addid=2045
Удобная переодевалка сетов с биндами
Обзор классовых аддонов.
HunterStunhelper
http://www.curse-gaming.com/mod.php?addid=1691
Только хантовские замедлялки (не актуально после установки общего хелпера)
SimpleTranqshot
http://www.curse-gaming.com/mod.php?addid=1718
Мисс/хит транк шота в y/ra/s/p
ICU !
http://ui.worldofwar.net/ui.php?id=1584
Рулез, маст хэв: хп, имя, гильдия жертвы при клике на минимэп
RangeHelper
http://www.curse-gaming.com/mod.php?addid=1549
Иконка показвает: range/meele/deadzone (на любителя)
SmartPet
http://www.curse-gaming.com/mod.php?addid=1071
Говорят полезно (не пользовал)
TrackerAssist
http://www.curse-gaming.com/mod.php?addid=209
Шифт кликом инфа с мини мэпа дается в чат (очень полезно)
Sorren's Hunter Timers
http://www.curse-gaming.com/mod.php?addid=2595
Показывает длительность всех Хантовских Стингов, Трапов и тому подобных Флейров.
Маст хев.
Attack bar timer
http://www.curse-gaming.com/mod.php?addid=2069
Полоска перезаряда Рендж и Милли оружия.
Помогает запихивать Аймеды сразу после Автошотов.
Также показывает Скорость и Урон оружия.
Да и вообще занятная вещь.
bc_AspectMenu
http://www.curse-gaming.com/mod.php?addid=813
Добавляет рядом с картой иконку, при нажатии на которую появляется меню, в котором можно выбрать любой имеющийся Аспект.
bc_TrackingMenu
http://www.curse-gaming.com/mod.php?addid=141
Аналогично предыдущему позволяет переключать Треки
RangeSwitch
http://www.curse-gaming.com/mod.php?addid=662
Переключает панель горячих клавиш в зависимости от расстояния до цели.
На любителя.
FreezeHelper
http://www.curse-gaming.com/mod.php?addid=873
Полоска отсчета времени действия ловушки
MobInfo
http://www.curse-gaming.com/mod.php?addid=1850
Полная информация по мобам.
Чем больше мобов бьете - тем более точная инфа.
Range Color
http://www.curse-gaming.com/mod.php?addid=965
Перекрашивает иконку в Красный, если цель вне радиуса действия и в Синий если не хватает маны.
ABInfo
http://www.curse-gaming.com/mod.php?addid=1477
Счетчик кулдаунов в цифрах.
Также показывает на сколько кастов хватит текущей маны.
Hunter Spam
Этот аддон групирует все мили абилки в одну кнопку и позволяет свести все мили бои к спаму этой самой кнопки.
Есть несколько режимов, но по сути их 2:
1) дамаг режим - вингклип только когда чар не замедлен.
2) Имобелиз режим - спам раптора и виндклипа.
Аддон особенно полезен счасливым обладателям контратаки ибо с ним вы её никогда не профукаете.
By Nickolsson and Golovastic.
9. Полезные ссылки.
Информация по всем петам:
http://www.goodintentionsguild.info/hunters.html
Дмг калькулятор:
http://www.elxdraco.net/wow/hunterca...03&x=40 &y=13
Калькулятор талантов пета:
http://petcalc.tripod.com/
Макросы:
http://forums.worldofwarcraft.com/th...p=1#post754948
Подборка вещей для прокачки хантера.
http://69.41.171.43/hunter.htm
Поделиться92007-10-09 22:36:29
Raptor Strike (Ранг 1) наверх
Использует: 15 маны Радиус действия: 5 ярдов
Cast time: следующий удар Перезарядка: 6 секунд
Требуется: Melee weapon
Сильный удар ближнего боя, увеличивающий урон на 5.
Дается в начале игры
Survival Physical
1 Track Beasts наверх
Использует: бесплатно Цель: Ваш персонаж
Cast time: мгновенно
Навык следопыта, который позволяет Охотнику видеть на мини-карте всех Животных (Beast). Только один навык следопыта может быть активирован одновременно.
Тренер: цена изучения 10c
Survival Physical
4 Aspect of the Monkey наверх
Использует: 20 маны Цель: Ваш персонаж
Cast time: мгновенно
Увеличивает шанс увернуться (dodge) от атаки на 8%. Только один Аспект может быть активирован одновременно.
Тренер: цена изучения 1s
Beast Mastery Nature
4 Serpent Sting (Ранг 1) наверх
Использует: 15 маны Радиус действия: 8-35 ярдов
Cast time: мгновенно
Требуется: Range weapon
Посылает в противника отравленное жало, которое наносит 20 урона школы магии природы (nature) в течение15 сек. Только одно жало может использоваться на одной цели.
Тренер: цена изучения 1s
Marksmanship Nature
6 Arcane Shot (Ранг 1) наверх
Использует: 25 маны Радиус действия: 8-35 ярдов
Cast time: мгновенно Перезарядка: 6 секунд
Требуется: Range weapon
Моментальный выстрел, который наносит 16 урона таинственной (arcane) магией.
Тренер: цена изучения 1s
Marksmanship Arcane
6 Hunter's Mark (Ранг 1) наверх
Использует: 15 маны Радиус действия: 100 ярдов
Cast time: мгновенно
Охотник отмечает противника меткой, которая увеличивает силу атаки оружием дальнего боя (Ranged Attack Power) по этой цели на 20. Цель так же не может скрыться (stealth), и Охотник видит противника на мини-карте.
Тренер: цена изучения 1s
Marksmanship Arcane
8 Concussive Shot наверх
Использует: 8% маны Радиус действия: 8-35 ярдов
Cast time: мгновенно Перезарядка: 12 секунд
Требуется: Range weapon
Выстрел, снижающий скорость передвижения цели на 50% в течение 4 секунд.
Тренер: цена изучения 2s
Marksmanship Arcane
8 Raptor Strike (Ранг 2) наверх
Использует: 25 маны Радиус действия: 5 ярдов
Cast time: следующий удар Перезарядка: 6 секунд
Требуется: Melee weapon
Сильный удар ближнего боя, увеличивающий урон на 11.
Тренер: цена изучения 2s
Survival Physical
10 Aspect of the Hawk (Ранг 1) наверх
Использует: 20 маны Цель: Ваш персонаж
Cast time: мгновенно
Увеличивает силу атаки оружием дальнего боя (Ranged Attack Power) на 20. Только один Аспект может быть активирован одновременно.
Тренер: цена изучения 4s
Beast Mastery Nature
10 Serpent Sting (Ранг 2) наверх
Использует: 30 маны Радиус действия: 8-35 ярдов
Cast time: мгновенно
Требуется: Range weapon
Посылает в противника отравленное жало, которое наносит 40 урона школы магии природы (nature) в течение 15 сек. Только одно жало может использоваться на одной цели.
Тренер: цена изучения 4s
Marksmanship Nature
10 Track Humanoids наверх
Использует: бесплатно Цель: Ваш персонаж
Cast time: мгновенно
Навык следопыта, который позволяет Охотнику видеть на мини-карте всех Гуманоидов (Humanoids). Только один навык следопыта может быть активирован одновременно.
Тренер: цена изучения 4s
Survival Physical
12 Arcane Shot (Ранг 2) наверх
Использует: 35 маны Радиус действия: 8-35 ярдов
Cast time: мгновенно Перезарядка: 6 секунд
Требуется: Range weapon
Моментальный выстрел, который наносит 21 урона таинственной (arcane) магией.
Тренер: цена изучения 6s
Marksmanship Arcane
12 Distracting Shot (Ранг 1) наверх
Использует: 20 маны Радиус действия: 8-35 ярдов
Cast time: мгновенно
Требуется: Range weapon
Выстрел, который вызывает большое количество Агрессии (Threat) противника.
Тренер: цена изучения 5s 40c
Marksmanship Arcane
12 Mend Pet (Ранг 1) наверх
Использует: 50 маны Радиус действия: 20 ярдов
Cast time: мгновенно
Каждую секунду в течение 5 секунд лечит вашего питомца на 20 жизни.
Тренер: цена изучения 6s
Beast Mastery Nature
12 Wing Clip (Ранг 1) наверх
Использует: 40 маны Радиус действия: 5 ярдов
Cast time: мгновенно
Требуется: Melee weapon
Удар ближнего боя, который наносит 5 урона и понижает скорость передвижения противника до 50% от нормальной.
Тренер: цена изучения 6s
Survival Physical
14 Eagle Eye наверх
Использует: 25 маны Радиус действия: 50000 ярдов
Cast time: мгновенно
Способность Охотника устремлять свой взор далеко вперед. Не может быть использовано в закрытых помещениях.
Тренер: цена изучения 12s
Beast Mastery Arcane
14 Eyes of the Beast наверх
Использует: 20 маны Радиус действия: 50000 ярдов
Cast time: 2 секунды
Сознание Охотника и его питомца сливается в единое целое, что позволяет Охотнику управлять и видеть глазами животного в течение 1 минуты.
Тренер: цена изучения 9s 60c
Beast Mastery Nature
14 Scare Beast (Ранг 1) наверх
Использует: 35 маны Радиус действия: 10 ярдов
Cast time: 1,5 секунды Перезарядка: 30 секунд
Охотник наводит Ужас (Fear) на Животное (Beast), принуждая его в страхе убегать 10 секунд. Нанесение урона испуганному зверю может прекратить действие этого эффекта.
Тренер: цена изучения 12s
Beast Mastery Nature
16 Immolation Trap (Ранг 1) наверх
Использует: 50 маны Радиус действия: 2 яр. в радиусе
Cast time: мгновенно Перезарядка: 15 секунд
Ловушка, которая при срабатывании наносит противнику 105 урона школы магии огня (fire) в течение 15 секунд. Ставить ловушки можно только находясь вне боя. Ловушка исчезает через 1 минуту. Одновременно можно ставить только одну ловушку.
Тренер: цена изучения 18s
Survival Fire
16 Mongoose Bite (Ранг 1) наверх
Использует: 30 маны Радиус действия: 5 ярдов
Cast time: мгновенно Перезарядка: 5 секунд
Требуется: Melee weapon
Атака ближнего боя, которая становится доступна после того, как Охотник уворачивается (dodge) от атаки противника. Наносит 25 урона.
Тренер: цена изучения 18s
Survival Physical
16 Raptor Strike (Ранг 3) наверх
Использует: 35 маны Радиус действия: 5 ярдов
Cast time: следующий удар Перезарядка: 6 секунд
Требуется: Melee weapon
Сильный удар ближнего боя, увеличивающий урон на 21.
Тренер: цена изучения 18s
Survival Physical
18 Aspect of the Hawk (Ранг 2) наверх
Использует: 35 маны Цель: Ваш персонаж
Cast time: мгновенно
Увеличивает силу атаки оружием дальнего боя (Ranged Attack Power) на 35. Только один Аспект может быть активирован одновременно.
Тренер: цена изучения 20s
Beast Mastery Nature
18 Multi-Shot (Ранг 1) наверх
Использует: 100 маны Радиус действия: 8-35 ярдов
Cast time: мгновенно Перезарядка: 10 секунд
Требуется: Range weapon
Мощный выстрел, поражающий до трех целей одновремнно.
Тренер: цена изучения 18s
Marksmanship Physical
18 Serpent Sting (Ранг 3) наверх
Использует: 50 маны Радиус действия: 8-35 ярдов
Cast time: мгновенно
Требуется: Range weapon
Посылает в противника отравленное жало, которое наносит 80 урона школы магии природы (nature) в течение 15 сек. Только одно жало может использоваться на одной цели.
Тренер: цена изучения 20s
Marksmanship Nature
18 Track Undead наверх
Использует: бесплатно Цель: Ваш персонаж
Cast time: мгновенно
Навык следопыта, который позволяет Охотнику видеть на мини-карте всю Нежить (Undead). Только один навык следопыта может быть активирован одновременно.
Тренер: цена изучения 20s
Survival Physical
20 Aimed Shot (Ранг 1) наверх
Использует: 75 маны Радиус действия: 8-35 ярдов
Cast time: 3 секунды Перезарядка: 6 секунд
Требуется: Range weapon
Прицельный выстрел по противнику, который наносит дополнительно 70 урона.
Талант: цена изучения 0
Marksmanship Physical
20 Arcane Shot (Ранг 3) наверх
Использует: 50 маны Радиус действия: 8-35 ярдов
Cast time: мгновенно Перезарядка: 6 секунд
Требуется: Range weapon
Моментальный выстрел, который наносит 33 урона таинственной (arcane) магией.
Тренер: цена изучения 22s
Marksmanship Arcane
20 Aspect of the Cheetah наверх
Использует: 40 маны Цель: Ваш персонаж
Cast time: мгновенно
Скорость передвижения Охотника увеличивается на 30%. Каждое повреждение, которое получит Охотник, накладывает эффект Ошеломления (Daze), резко снижающий скорость передвижения.
Тренер: цена изучения 22s
Beast Mastery Nature
20 Deterrence наверх
Использует: бесплатно Цель: Ваш персонаж
Cast time: мгновенно Перезарядка: 5 минут
Охотник концентрируется на движениях противника. В течение 10 секунд шанс увернуться (dodge) от удара увеличивается на 25% и шанс парировать (parry) атаку тоже увеличивается на 25%.
Талант: цена изучения 0
Survival Physical
20 Disengage (Ранг 1) наверх
Использует: 50 маны Радиус действия: 5 ярдов
Cast time: мгновенно Перезарядка: 5 секунд
Требуется: Melee weapon
Применяя в ближнем бою эту способность, Охотник пытается выйти из боя, снижает Агрессию (Threat) цели.
Тренер: цена изучения 22s
Survival Physical
20 Distracting Shot (Ранг 2) наверх
Использует: 30 маны Радиус действия: 8-35 ярдов
Cast time: мгновенно Перезарядка: 8 секунд
Требуется: Range weapon
Выстрел, который вызывает большое количество Агрессии (Threat) противника. Более эффективен, чем Distracting Shot (Ранг 1).
Тренер: цена изучения 19s 80c
Marksmanship Arcane
20 Freezing Trap (Ранг 1) наверх
Использует: 50 маны Радиус действия: 2 яр. в радиусе
Cast time: мгновенно Перезарядка: 15 секунд
Ловушка, которая при срабатывании на 10 секунд полностью замораживает попавшего в нее врага, сковывает движение и не дает читать заклинания. Любой удар разломит лед и освободит цель. Ставить ловушки можно только находясь вне боя. Ловушка исчезает через 1 минуту. Одновременно можно ставить только одну ловушку.
Тренер: цена изучения 22s
Survival Frost
20 Mend Pet (Ранг 2) наверх
Использует: 90 маны Радиус действия: 20 ярдов
Cast time: мгновенно
Каждую секунду в течение 5 секунд лечит вашего питомца на 38 жизни.
Тренер: цена изучения 22s
Beast Mastery Nature
22 Hunter's Mark (Ранг 2) наверх
Использует: 30 маны Радиус действия: 100 ярдов
Cast time: мгновенно
Охотник отмечает противника меткой, которая увеличивает силу атаки оружием дальнего боя (Ranged Attack Power) по этой цели на 45. Цель так же не может скрыться (stealth), и Охотник видит противника на мини-карте.
Тренер: цена изучения 60s
Marksmanship Arcane
22 Scorpid Sting (Ранг 1) наверх
Использует: 70 маны Радиус действия: 8-35 ярдов
Cast time: мгновенно
Требуется: Range weapon
Посылает в противника жало скорпиона, которое на 20 секунд уменьшает Силу (Strength) и Ловкость (Agility) цели на 20 единиц. Только одно жало может использоваться на одной цели.
Тренер: цена изучения 60s
Marksmanship Nature
24 Beast Lore наверх
Использует: 40 маны Радиус действия: 40 ярдов
Cast time: мгновенно
Показывает урон, жизнь, броню (armor), сопротивления (resistance) и рацион питания и врождённые способности выбранного Животного (Beast).
Тренер: цена изучения 70s
Beast Mastery Nature
24 Raptor Strike (Ранг 4) наверх
Использует: 45 маны Радиус действия: 5 ярдов
Cast time: следующий удар Перезарядка: 6 секунд
Требуется: Melee weapon
Сильный удар ближнего боя, увеличивающий урон на 34.
Тренер: цена изучения 70s
Survival Physical
24 Track Hidden наверх
Использует: бесплатно Цель: Ваш персонаж
Cast time: мгновенно
Навык следопыта, который позволяет Охотнику видеть на мини-карте всех Скрытых (Hidden) противников. Только один навык следопыта может быть активирован одновременно.
Тренер: цена изучения 70s
Survival Physical
26 Immolation Trap (Ранг 2) наверх
Использует: 90 маны Радиус действия: 2 яр. в радиусе
Cast time: мгновенно Перезарядка: 15 секунд
Ловушка, которая при срабатывании наносит противнику 215 урона школы магии огня (fire) в течение 15 секунд. Ставить ловушки можно только находясь вне боя. Ловушка исчезает через 1 минуту. Одновременно можно ставить только одну ловушку.
Тренер: цена изучения 70s
Survival Fire
26 Rapid Fire наверх
Использует: 100 маны Цель: Ваш персонаж
Cast time: мгновенно Перезарядка: 5 минут
Скорость стрельбы возрастает на 40% в течение 15 секунд.
Тренер: цена изучения 56s
Marksmanship Arcane
26 Serpent Sting (Ранг 4) наверх
Использует: 80 маны Радиус действия: 8-35 ярдов
Cast time: мгновенно
Требуется: Range weapon
Посылает в противника отравленное жало, которое наносит 140 урона школы магии природы (nature) в течение 15 сек. Только одно жало может использоваться на одной цели.
Тренер: цена изучения 63s
Marksmanship Nature
26 Track Elementals наверх
Использует: бесплатно Цель: Ваш персонаж
Cast time: мгновенно
Навык следопыта, который позволяет Охотнику видеть на мини-карте всех Элементалей (Elemental). Только один навык следопыта может быть активирован одновременно.
Тренер: цена изучения 70s
Survival Physical
28 Aimed Shot (Ранг 2) наверх
Использует: 115 маны Радиус действия: 8-35 ярдов
Cast time: 3 секунды Перезарядка: 6 секунд
Требуется: Range weapon
Прицельный выстрел по противнику, который наносит дополнительно 125 урона.
Талант: цена изучения 4s
Marksmanship Physical
28 Arcane Shot (Ранг 4) наверх
Использует: 80 маны Радиус действия: 8-35 ярдов
Cast time: мгновенно Перезарядка: 6 секунд
Требуется: Range weapon
Моментальный выстрел, который наносит 59 урона таинственной (arcane) магией.
Тренер: цена изучения 80s
Marksmanship Arcane
28 Aspect of the Hawk (Ранг 3) наверх
Использует: 50 маны Цель: Ваш персонаж
Cast time: мгновенно
Увеличивает силу атаки оружием дальнего боя (Ranged Attack Power) на 50. Только один Аспект может быть активирован одновременно.
Тренер: цена изучения 80s
Beast Mastery Nature
28 Frost Trap наверх
Использует: 60 маны Радиус действия: 2 яр. в радиусе
Cast time: мгновенно Перезарядка: 15 секунд
Ловушка, которая при срабатывании на 30 секунд накрывает пространство радиусом 10 ярдов вокруг себя морозящим инеем, снижающим скорость передвижения всех противников на 60%. Ставить ловушки можно только находясь вне боя. Ловушка исчезает через 1 минуту. Одновременно можно ставить только одну ловушку.
Тренер: цена изучения 72s
Survival Frost
28 Mend Pet (Ранг 3) наверх
Использует: 155 маны Радиус действия: 20 ярдов
Cast time: мгновенно
Каждую секунду в течение 5 секунд лечит вашего питомца на 68 жизни.
Тренер: цена изучения 80s
Beast Mastery Nature
30 Aspect of the Beast наверх
Использует: 50 маны Цель: Ваш персонаж
Cast time: мгновенно
Становится не возможно по следам определить место расположение Охотника на мини-карте, даже если противник использует навык следопыта. Только один Аспект может быть активирован одновременно.
Тренер: цена изучения 80s
Beast Mastery Nature
30 Counterattack (Ранг 1) наверх
Использует: 45 маны Радиус действия: 5 ярдов
Cast time: мгновенно Перезарядка: 5 секунд
Удар ближнего боя, который становится доступным после того, как Охотник парировал (parry) атаку противника. Наносит 40 урона и обездвиживает (immobilize) цель на 5 секунд. Контратаку нельзя парировать (parry), от нее нельзя увернуться (dodge) и ее нельзя заблокировать (block).
Талант: цена изучения 0
Survival Physical
30 Distracting Shot (Ранг 3) наверх
Использует: 50 маны Радиус действия: 8-35 ярдов
Cast time: мгновенно Перезарядка: 8 секунд
Требуется: Range weapon
Выстрел, который вызывает большое количество Агрессии (Threat) противника. Более эффективен, чем Distracting Shot (Ранг 2).
Тренер: цена изучения 72s
Marksmanship Arcane
30 Feign Death наверх
Использует: 80 маны Цель: Ваш персонаж
Cast time: мгновенно Перезарядка: 30 секунд
Охотник притворяется мертвым (прикидывается шлангом). Есть большая вероятность того, что противники поверят и будут игнорировать Охотника. Шлангом можно прикидываться не более 6 минут, Охотник не может дольше задерживать дыхание и умирает (на самом деле умирает).
Тренер: цена изучения 72s
Survival Physical
30 Mongoose Bite (Ранг 2) наверх
Использует: 40 маны Радиус действия: 5 ярдов
Cast time: мгновенно Перезарядка: 5 секунд
Требуется: Melee weapon
Атака ближнего боя, которая становится доступна после того, как Охотник уворачивается (dodge) от атаки противника. Наносит 45 урона.
Тренер: цена изучения 80s
Survival Physical
30 Multi-Shot (Ранг 2) наверх
Использует: 140 маны Радиус действия: 8-35 ярдов
Cast time: мгновенно Перезарядка: 10 секунд
Требуется: Range weapon
Мощный выстрел, поражающий до трех целей одновремнно. Наносит дополнительно 40 урона к основному урону оружия по каждому противнику.
Тренер: цена изучения 80s
Marksmanship Physical
30 Scare Beast (Ранг 2) наверх
Использует: 50 маны Радиус действия: 10 ярдов
Cast time: 1,5 секунды Перезарядка: 30 секунд
Охотник наводит Ужас (Fear) на Животное (Beast), принуждая его в страхе убегать 15 секунд. Нанесение урона испуганному зверю может прекратить действие этого эффекта.
Тренер: цена изучения 80s
Beast Mastery Nature
30 Scatter Shot наверх
Использует: 8% маны Радиус действия: 15 ярдов
Cast time: мгновенно Перезарядка: 30 секунд
Выстрел, действующий на короткой дистанции, наносит 50% от урона и дезориентирует противника на 4 секунды. Любой последующий урон выводит цель из этого состояния. Охотник и его питомец (если он атаковал в пассивном режиме) останавливают свои авто-атаки после использования этой способности.
Талант: цена изучения 0
Marksmanship Physical
32 Flare наверх
Использует: 50 маны Радиус действия: 30 ярдов
Cast time: мгновенно Перезарядка: 15 секунд
Охотник запускает в воздух сигнальную ракету, что бы осветить участок земли радиусом 10 ярдов и выявить там скрытых (stealth) врагов.
Тренер: цена изучения 1g
Marksmanship Arcane
32 Raptor Strike (Ранг 5) наверх
Использует: 55 маны Радиус действия: 5 ярдов
Cast time: следующий удар Перезарядка: 6 секунд
Требуется: Melee weapon
Сильный удар ближнего боя, увеличивающий урон на 50.
Тренер: цена изучения 90s
Survival Physical
32 Scorpid Sting (Ранг 2) наверх
Использует: 90 маны Радиус действия: 8-35 ярдов
Cast time: мгновенно
Требуется: Range weapon
Посылает в противника жало скорпиона, которое на 20 секунд уменьшает Силу (Strength) и Ловкость (Agility) цели на 29 единиц. Только одно жало может использоваться на одной цели.
Тренер: цена изучения 1g
Marksmanship Nature
32 Track Demons наверх
Использует: бесплатно Цель: Ваш персонаж
Cast time: мгновенно
Навык следопыта, который позволяет Охотнику видеть на мини-карте всех Демонов (Demon). Только один навык следопыта может быть активирован одновременно.
Тренер: цена изучения 1g
Survival Physical
34 Disengage (Ранг 2) наверх
Использует: 100 маны Радиус действия: 5 ярдов
Cast time: мгновенно Перезарядка: 5 секунд
Требуется: Melee weapon
Применяя в ближнем бою эту способность, Охотник пытается выйти из боя, снижает Агрессию (Threat) цели. Более эффективен, чем Disengage (Ранг 1).
Тренер: цена изучения 1g 20s
Survival Physical
34 Explosive Trap (Ранг 1) наверх
Использует: 275 маны Радиус действия: 2 яр. в радиусе
Cast time: мгновенно Перезарядка: 15 секунд
Ловушка, которая при срабатывании взрывается и поджигает пространство радиусом 10 ярдов вокруг себя. Все противники получают 100-130 урона школы магии огня (fire) от взрыва и еще 150 урона школы магии огня (fire) в течение 20 секунд от пожара. Ставить ловушки можно только находясь вне боя. Ловушка исчезает через 1 минуту. Одновременно можно ставить только одну ловушку.
Тренер: цена изучения 1g 20s
Survival Fire
34 Serpent Sting (Ранг 5) наверх
Использует: 115 маны Радиус действия: 8-35 ярдов
Cast time: мгновенно
Требуется: Range weapon
Посылает в противника отравленное жало, которое наносит 80 урона школы магии природы (nature) в течение 15 сек. Только одно жало может использоваться на одной цели.
Тренер: цена изучения 1g 20s
Marksmanship Nature
36 Aimed Shot (Ранг 3) наверх
Использует: 160 маны Радиус действия: 8-35 ярдов
Cast time: 3 секунды Перезарядка: 6 секунд
Требуется: Range weapon
Прицельный выстрел по противнику, который наносит дополнительно 200 урона.
Талант: цена изучения 7s
Marksmanship Physical
36 Arcane Shot (Ранг 5) наверх
Использует: 105 маны Радиус действия: 8-35 ярдов
Cast time: мгновенно Перезарядка: 6 секунд
Требуется: Range weapon
Моментальный выстрел, который наносит 83 урона таинственной (arcane) магией.
Тренер: цена изучения 1g 40s
Marksmanship Arcane
36 Immolation Trap (Ранг 3) наверх
Использует: 135 маны Радиус действия: 2 яр. в радиусе
Cast time: мгновенно Перезарядка: 15 секунд
Ловушка, которая при срабатывании наносит противнику 340 урона школы магии огня (fire) в течение 15 секунд. Ставить ловушки можно только находясь вне боя. Ловушка исчезает через 1 минуту. Одновременно можно ставить только одну ловушку.
Тренер: цена изучения 1g 26s
Survival Fire
36 Mend Pet (Ранг 4) наверх
Использует: 225 маны Радиус действия: 20 ярдов
Cast time: мгновенно
Каждую секунду в течение 5 секунд лечит вашего питомца на 103 жизни.
Тренер: цена изучения 1g 26s
Beast Mastery Nature
36 Viper Sting (Ранг 1) наверх
Использует: 135 маны Радиус действия: 8-35 ярдов
Cast time: мгновенно
Требуется: Range weapon
Посылает в противника жало гадюки, которое за 8 секунд сжигает 616 маны у цели. Только одно жало может использоваться на одной цели.
Тренер: цена изучения 1g 40s
Marksmanship Nature
38 Aspect of the Hawk (Ранг 4) наверх
Использует: 70 маны Цель: Ваш персонаж
Cast time: мгновенно
Увеличивает силу атаки оружием дальнего боя (Ranged Attack Power) на 70. Только один Аспект может быть активирован одновременно.
Тренер: цена изучения 1g 28s
Beast Mastery Nature
38 Wing Clip (Ранг 2) наверх
Использует: 60 маны Радиус действия: 5 ярдов
Cast time: мгновенно
Требуется: Melee weapon
Удар ближнего боя, который наносит 25 урона и понижает скорость передвижения противника до 45% от нормальной.
Тренер: цена изучения 1g 60s
Survival Physical
40 Aspect of the Pack наверх
Использует: 100 маны Радиус действия: 30 ярда в радиусе
Cast time: мгновенно
Скорость передвижения Охотника и всех игроков в группе, находящихся в радиусе 30 ярдов, увеличивается на 30%. Каждое повреждение, которое получит Охотник или член группы, накладывает эффект Ошеломления (Daze), резко снижающий скорость передвижения.
Тренер: цена изучения 2g 27s 50c
Beast Mastery Nature
40 Bestial Wrath наверх
Использует: 12% маны Радиус действия: 100 ярдов
Cast time: мгновенно Перезарядка: 2 минуты
Животное Охотника в гневе бросается на противника, нанося 50% дополнительного урона в течение 18 секунд. В этом состоянии его ни что не может остановить, только смерть.
Талант: цена изучения 0
Beast Mastery Nature
40 Distracting Shot (Ранг 4) наверх
Использует: 70 маны Радиус действия: 8-35 ярдов
Cast time: мгновенно Перезарядка: 8 секунд
Требуется: Range weapon
Выстрел, который вызывает большое количество Агрессии (Threat) противника. Более эффективен, чем Distracting Shot (Ранг 3).
Тренер: цена изучения 1g 80s
Marksmanship Arcane
40 Freezing Trap (Ранг 2) наверх
Использует: 75 маны Радиус действия: 2 яр. в радиусе
Cast time: мгновенно Перезарядка: 15 секунд
Ловушка, которая при срабатывании на 15 секунд полностью замораживает попавшего в нее врага, сковывает движение и не дает читать заклинания. Любой удар разломит лед и освободит цель. Ставить ловушки можно только находясь вне боя. Ловушка исчезает через 1 минуту. Одновременно можно ставить только одну ловушку.
Тренер: цена изучения 2g 27s 50c
Survival Frost
40 Hunter's Mark (Ранг 3) наверх
Использует: 45 маны Радиус действия: 100 ярдов
Cast time: мгновенно
Охотник отмечает противника меткой, которая увеличивает силу атаки оружием дальнего боя (Ranged Attack Power) по этой цели на 75. Цель так же не может скрыться (stealth), и Охотник видит противника на мини-карте.
Тренер: цена изучения 1g 62s
Marksmanship Arcane
40 Raptor Strike (Ранг 6) наверх
Использует: 70 маны Радиус действия: 5 ярдов
Cast time: следующий удар Перезарядка: 6 секунд
Требуется: Melee weapon
Сильный удар ближнего боя, увеличивающий урон на 80.
Тренер: цена изучения 2g 27s 50c
Survival Physical
40 Track Giants наверх
Использует: бесплатно Цель: Ваш персонаж
Cast time: мгновенно
Навык следопыта, который позволяет Охотнику видеть на мини-карте всех Великанов (Giant). Только один навык следопыта может быть активирован одновременно.
Тренер: цена изучения 1g 62s
Survival Physical
40 Trueshot Aura (Ранг 1) наверх
Использует: 325 маны Радиус действия: 45яр. в радиусе
Cast time: мгновенно
Аура, увеличивающая силу атаки (attack power) Охотника и всех игроков в группе, находящихся в радиусе 45 ярдов, на 50. Длится 30 минут.
Талант: цена изучения 0
Marksmanship Physical
40 Volley (Ранг 1) наверх
Использует: 350 маны Радиус действия: 8-35 ярдов
Cast time: мгновенно Перезарядка: 2 минуты
Требуется: Range weapon
Охотник в течение 6 секунд накрывает указанный участок земли радиусом 8 ярдов градом стрел. Все противники, находящиеся в этой области, каждую секунду получают 50 урона таинственной (arcane) магией.
Тренер: цена изучения 2g 27s 50c
Marksmanship Arcane
40 Wyvern Sting (Ранг 1) наверх
Использует: 115 маны Радиус действия: 8-35 ярдов
Cast time: мгновенно Перезарядка: 2 минуты
Посылает в противника жало виверны, которое усыпляет цель на 12 секунд. Любой урон по врагу снимет эффект сна. Как только цель проснется, то она получит 300 урона школы магии природы (nature) в течение 12 секунд. Использовать жало виверны, можно только находясь вне боя. Только одно жало может использоваться на одной цели.
Талант: цена изучения 0
Survival Nature
42 Counterattack (Ранг 2) наверх
Использует: 65 маны Радиус действия: 5 ярдов
Cast time: мгновенно Перезарядка: 5 секунд
Требуется: Melee weapon
Удар ближнего боя, который становится доступным после того, как Охотник парировал (parry) атаку противника. Наносит 70 урона и обездвиживает (immobilize) цель на 5 секунд. Контратаку нельзя парировать (parry), от нее нельзя увернуться (dodge) и ее нельзя заблокировать (block).
Талант: цена изучения 9s 60c
Survival Physical
42 Multi-Shot (Ранг 3) наверх
Использует: 175 маны Радиус действия: 8-35 ярдов
Cast time: мгновенно Перезарядка: 10 секунд
Требуется: Range weapon
Мощный выстрел, поражающий до трех целей одновремнно. Наносит дополнительно 80 урона к основному урону оружия по каждому противнику.
Тренер: цена изучения 2g 40s
Marksmanship Physical
42 Scorpid Sting (Ранг 3) наверх
Использует: 125 маны Радиус действия: 8-35 ярдов
Cast time: мгновенно
Требуется: Range weapon
Посылает в противника жало скорпиона, которое на 20 секунд уменьшает Силу (Strength) и Ловкость (Agility) цели на 45 единиц. Только одно жало может использоваться на одной цели.
Тренер: цена изучения 2g 40s
Marksmanship Nature
42 Serpent Sting (Ранг 6) наверх
Использует: 150 маны Радиус действия: 8-35 ярдов
Cast time: мгновенно
Требуется: Range weapon
Посылает в противника отравленное жало, которое наносит 290 урона школы магии природы (nature) в течение 15 сек. Только одно жало может использоваться на одной цели.
Тренер: цена изучения 2g 40s
Marksmanship Nature
44 Aimed Shot (Ранг 4) наверх
Использует: 210 маны Радиус действия: 8-35 ярдов
Cast time: 3 секунды Перезарядка: 6 секунд
Требуется: Range weapon
Прицельный выстрел по противнику, который наносит дополнительно 330 урона.
Талант: цена изучения 13s
Marksmanship Physical
44 Arcane Shot (Ранг 6) наверх
Использует: 135 маны Радиус действия: 8-35 ярдов
Cast time: мгновенно Перезарядка: 6 секунд
Требуется: Range weapon
Моментальный выстрел, который наносит 115 урона таинственной (arcane) магией.
Тренер: цена изучения 2g 34s
Marksmanship Arcane
44 Explosive Trap (Ранг 2) наверх
Использует: 395 маны Радиус действия: 2 яр. в радиусе
Cast time: мгновенно Перезарядка: 15 секунд
Ловушка, которая при срабатывании взрывается и поджигает пространство радиусом 10 ярдов вокруг себя. Все противники получают 139-187 урона школы магии огня (fire) от взрыва и еще 240 урона школы магии огня (fire) в течение 20 секунд от пожара. Ставить ловушки можно только находясь вне боя. Ловушка исчезает через 1 минуту. Одновременно можно ставить только одну ловушку..
Тренер: цена изучения 2g 60s
Survival Fire
44 Mend Pet (Ранг 5) наверх
Использует: 300 маны Радиус действия: 20 ярдов
Cast time: мгновенно
Каждую секунду в течение 5 секунд лечит вашего питомца на 142 жизни.
Тренер: цена изучения 2g 60s
Beast Mastery Nature
44 Mongoose Bite (Ранг 3) наверх
Использует: 50 маны Радиус действия: 5 ярдов
Cast time: мгновенно Перезарядка: 5 секунд
Требуется: Melee weapon
Атака ближнего боя, которая становится доступна после того, как Охотник уворачивается (dodge) от атаки противника. Наносит 75 урона.
Тренер: цена изучения 2g 60s
Survival Physical
46 Aspect of the Wild (Ранг 1) наверх
Использует: 90 маны Радиус действия: 30яр. в радиусе
Cast time: мгновенно
Охотник и члены группы, находящиеся в радиусе 30 ярдов, увеличивают свое сопротивление к школе магии природы (nature resistance) на 45.
Тренер: цена изучения 2g 80s
Beast Mastery Nature
46 Immolation Trap (Ранг 4) наверх
Использует: 190 маны Радиус действия: 2 яр. в радиусе
Cast time: мгновенно Перезарядка: 15 секунд
Ловушка, которая при срабатывании наносит противнику 510 урона школы магии огня (fire) в течение 15 секунд. Ставить ловушки можно только находясь вне боя. Ловушка исчезает через 1 минуту. Одновременно можно ставить только одну ловушку.
Тренер: цена изучения 2g 80s
Survival Fire
46 Scare Beast (Ранг 3) наверх
Использует: 75 маны Радиус действия: 10 ярдов
Cast time: 1,5 секунды Перезарядка: 30 секунд
Охотник наводит Ужас (Fear) на Животное (Beast), принуждая его в страхе убегать 20 секунд. Нанесение урона испуганному зверю может прекратить действие этого эффекта.
Тренер: цена изучения 2g 80s
Beast Mastery Nature
46 Viper Sting (Ранг 2) наверх
Использует: 175 маны Радиус действия: 8-35 ярдов
Cast time: мгновенно
Требуется: Range weapon
Посылает в противника жало гадюки, которое за 8 секунд сжигает 848 маны у цели. Только одно жало может использоваться на одной цели.
Тренер: цена изучения 2g 52s
Marksmanship Nature
48 Aspect of the Hawk (Ранг 5) наверх
Использует: 90 маны Цель: Ваш персонаж
Cast time: мгновенно
Увеличивает силу атаки оружием дальнего боя (Ranged Attack Power) на 90. Только один Аспект может быть активирован одновременно.
Тренер: цена изучения 3g 20s
Beast Mastery Nature
48 Disengage (Ранг 3) наверх
Использует: 150 маны Радиус действия: 5 ярдов
Cast time: мгновенно Перезарядка: 5 секунд
Применяя в ближнем бою эту способность, Охотник пытается выйти из боя, снижает Агрессию (Threat) цели. Более эффективен, чем Disengage (Ранг 2).
Тренер: цена изучения 3g 20s
Survival Physical
48 Raptor Strike (Ранг 7) наверх
Использует: 85 маны Радиус действия: 5 ярдов
Cast time: следующий удар Перезарядка: 6 секунд
Требуется: Melee weapon
Сильный удар ближнего боя, увеличивающий урон на 110.
Тренер: цена изучения 2g 88s
Survival Physical
48 Seal of Justice (Ранг 2) наверх
Использует: 10% маны Цель: Ваш персонаж
Cast time: мгновенно
Наполняет Паладина духом справедливости на 30 секунд. Каждая атака ближнего боя получает шанс оглушить (stun) цель на 2 секунды. На Паладина может действовать только одна Печать (Seal) одновременно.
Освобождение энергии Печатей (Seal) осуждает противника на 20 секунд, не давая ему возможности убежать от вас, а также ограничивает его скорость передвижения. Удары ближнего боя Паладина обновляют время действия заклинания. На Паладина может действовать только одно Правосудие (Judgement) одновременно.
Тренер: цена изучения 2g 34s
Protection Holy
50 Distracting Shot (Ранг 5) наверх
Использует: 90 маны Радиус действия: 8-35 ярдов
Cast time: мгновенно Перезарядка: 8 секунд
Требуется: Range weapon
Выстрел, который вызывает большое количество Агрессии (Threat) противника. Более эффективен, чем Distracting Shot (Ранг 4).
Тренер: цена изучения 2g 88s
Marksmanship Arcane
50 Readiness наверх
Использует: бесплатно Цель: Ваш персонаж
Cast time: мгновенно Перезарядка: 5 минут
При активации это умение мгновенно завершает время перезарядки (cooldown) всех умений Охотника.
Талант: цена изучения
Survival Physical
50 Serpent Sting (Ранг 7) наверх
Использует: 190 маны Радиус действия: 8-35 ярдов
Cast time: мгновенно
Требуется: Range weapon
Посылает в противника отравленное жало, которое наносит 385 урона школы магии природы (nature) в течение 15 сек. Только одно жало может использоваться на одной цели.
Тренер: цена изучения 3g 60s
Marksmanship Nature
50 Silencing Shot наверх
Использует: 6% маны Радиус действия: 8—35 ярдов
Cast time: мгновенно Перезарядка: 20 секунд
Требуется: Ranged Weapon
Выстрел, наносящий 50% урона оружия дальнего боя и вводящий противника в состояние Silence на 3 секунды.
Талант: цена изучения
Marksmanship Physical
50 Track Dragonkin наверх
Использует: бесплатно Цель: Ваш персонаж
Cast time: мгновенно
Навык следопыта, который позволяет Охотнику видеть на мини-карте всех Драконов (Dragonkin). Только один навык следопыта может быть активирован одновременно.
Тренер: цена изучения 3g 60s
Beast Mastery Nature
50 Trueshot Aura (Ранг 2) наверх
Использует: 425 маны Радиус действия: 45яр. в радиусе
Cast time: мгновенно
Аура, увеличивающая силу атаки (attack power) Охотника и всех игроков в группе, находящихся в радиусе 45 ярдов, на 75. Длится 30 минут.
Талант: цена изучения 16s 20c
Marksmanship Nature
50 Volley (Ранг 2) наверх
Использует: 420 маны Радиус действия: 8-35 ярдов
Cast time: мгновенно Перезарядка: 1 минута
Требуется: Range weapon
Охотник в течение 6 секунд накрывает указанный участок земли радиусом 8 ярдов градом стрел. Все противники, находящиеся в этой области, каждую секунду получают 65 урона таинственной (arcane) магией.
Тренер: цена изучения 3g 60s
Survival Physical
50 Wyvern Sting (Ранг 2) наверх
Использует: 155 маны Радиус действия: 8-35 ярдов
Cast time: мгновенно Перезарядка: 2 минуты
Требуется: Range weapon
Посылает в противника жало виверны, которое усыпляет цель на 12 секунд. Любой урон по врагу снимет эффект сна. Как только цель проснется, то она получит 420 урона школы магии природы (nature) в течение 12 секунд. Использовать жало виверны, можно только находясь вне боя. Только одно жало может использоваться на одной цели.
Талант: цена изучения 16s 20c
Survival Nature
52 Aimed Shot (Ранг 5) наверх
Использует: 260 маны Радиус действия: 8-35 ярдов
Cast time: 3 секунды Перезарядка: 6 секунд
Прицельный выстрел по противнику, который наносит дополнительно 460 урона.
Талант: цена изучения 16s
Marksmanship Physical
52 Arcane Shot (Ранг 7) наверх
Использует: 160 маны Радиус действия: 8-35 ярдов
Cast time: мгновенно Перезарядка: 6 секунд
Требуется: Range weapon
Моментальный выстрел, который наносит 145 урона таинственной (arcane) магией.
Тренер: цена изучения 4g
Survival Nature
52 Mend Pet (Ранг 6) наверх
Использует: 385 маны Радиус действия: 20 ярдов
Cast time: мгновенно
Каждую секунду в течение 5 секунд лечит вашего питомца на 189 жизни.
Тренер: цена изучения 3g 60s
Marksmanship Arcane
52 Scorpid Sting (Ранг 4) наверх
Использует: 165 маны Радиус действия: 8-35 ярдов
Cast time: мгновенно
Требуется: Range weapon
Посылает в противника жало скорпиона, которое на 20 секунд уменьшает Силу (Strength) и Ловкость (Agility) цели на 68 единиц. Только одно жало может использоваться на одной цели.
Тренер: цена изучения 3g 60s
Beast Mastery Nature
54 Counterattack (Ранг 3) наверх
Использует: 85 маны Радиус действия: 5 ярдов
Cast time: мгновенно Перезарядка: 5 секунд
Требуется: Melee weapon
Удар ближнего боя, который становится доступным после того, как Охотник парировал (parry) атаку противника. Наносит 110 урона и обездвиживает (immobilize) цель на 5 секунд. Контратаку нельзя парировать (parry), от нее нельзя увернуться (dodge) и ее нельзя заблокировать (block).
Талант: цена изучения 21s
Survival Nature
54 Explosive Trap (Ранг 3) наверх
Использует: 520 маны Радиус действия: 2 яр. в радиусе
Cast time: мгновенно Перезарядка: 15 секунд
Ловушка, которая при срабатывании взрывается и поджигает пространство радиусом 10 ярдов вокруг себя. Все противники получают 201-257 урона школы магии огня (fire) от взрыва и еще 330 урона школы магии огня (fire) в течение 20 секунд от пожара. Ставить ловушки можно только находясь вне боя. Ловушка исчезает через 1 минуту. Одновременно можно ставить только одну ловушку.
Тренер: цена изучения 4g 20s
Survival Physical
54 Multi-Shot (Ранг 4) наверх
Использует: 210 маны Радиус действия: 8-35 ярдов
Cast time: мгновенно Перезарядка: 10 секунд
Требуется: Range weapon
Мощный выстрел, поражающий до трех целей одновремнно. Наносит дополнительно 120 урона к основному урону оружия по каждому противнику.
Тренер: цена изучения 3g 78s
Marksmanship Physical
56 Aspect of the Wild (Ранг 2) наверх
Использует: 115 маны Радиус действия: 30яр. в радиусе
Cast time: мгновенно
Охотник и члены группы, находящиеся в радиусе 30 ярдов, увеличивают свое сопротивление к школе магии природы (nature resistance) на 60.
Тренер: цена изучения 4g 60s
Marksmanship Physical
56 Immolation Trap (Ранг 5) наверх
Использует: 245 маны Радиус действия: 2 яр. в радиусе
Cast time: мгновенно Перезарядка: 15 секунд
Ловушка, которая при срабатывании наносит противнику 690 урона школы магии огня (fire) в течение 15 секунд. Ставить ловушки можно только находясь вне боя. Ловушка исчезает через 1 минуту. Одновременно можно ставить только одну ловушку.
Тренер: цена изучения 3g 68s
Beast Mastery Nature
56 Raptor Strike (Ранг 8) наверх
Использует: 100 маны Радиус действия: 5 ярдов
Cast time: следующий удар Перезарядка: 6 секунд
Требуется: Melee weapon
Сильный удар ближнего боя, увеличивающий урон на 140.
Тренер: цена изучения 4g 60s
Survival Fire
56 Viper Sting (Ранг 3) наверх
Использует: 215 маны Радиус действия: 8-35 ярдов
Cast time: мгновенно Перезарядка: 2 минуты
Требуется: Range weapon
Посылает в противника жало гадюки, которое за 8 секунд сжигает 1108 маны у цели. Только одно жало может использоваться на одной цели.
Тренер: цена изучения 4g 60s
Survival Physical
58 Aspect of the Hawk (Ранг 6) наверх
Использует: 110 маны Цель: Ваш персонаж
Cast time: мгновенно
Увеличивает силу атаки оружием дальнего боя (Ranged Attack Power) на 110. Только один Аспект может быть активирован одновременно.
Тренер: цена изучения 4g 80s
Marksmanship Nature
58 Hunter's Mark (Ранг 4) наверх
Использует: 60 маны Радиус действия: 100 ярдов
Cast time: мгновенно Перезарядка: 5 секунд
Охотник отмечает противника меткой, которая увеличивает силу атаки оружием дальнего боя (Ranged Attack Power) по этой цели на 110. Цель так же не может скрыться (stealth), и Охотник видит противника на мини-карте.
Тренер: цена изучения 3g 84s
Beast Mastery Nature
58 Mongoose Bite (Ранг 4) наверх
Использует: 65 маны Радиус действия: 5 ярдов
Cast time: мгновенно
Требуется: Melee weapon
Атака ближнего боя, которая становится доступна после того, как Охотник уворачивается (dodge) от атаки противника. Наносит 115 урона.
Тренер: цена изучения 4g 32s
Marksmanship Arcane
58 Serpent Sting (Ранг 8) наверх
Использует: 230 маны Радиус действия: 8-35 ярдов
Cast time: мгновенно
Требуется: Range weapon
Посылает в противника отравленное жало, которое наносит 490 урона школы магии природы (nature) в течение 15 сек. Только одно жало может использоваться на одной цели.
Тренер: цена изучения 4g 32s
Survival Physical
58 Volley (Ранг 3) наверх
Использует: 490 маны Радиус действия: 8-35 ярдов
Cast time: мгновенно Перезарядка: 1 минута
Требуется: Range weapon
Охотник в течение 6 секунд накрывает указанный участок земли радиусом 8 ярдов градом стрел. Все противники, находящиеся в этой области, каждую секунду получают 80 урона таинственной (arcane) магией.
Тренер: цена изучения 4g 32s
Marksmanship Nature
60 Aimed Shot (Ранг 6) наверх
Использует: 310 маны Радиус действия: 8-35 ярдов
Cast time: 3 секунды Перезарядка: 6 секунд
Требуется: Range weapon
Прицельный выстрел по противнику, который наносит дополнительно 600 урона.
Талант: цена изучения 22s 50c
Marksmanship Physical
60 Arcane Shot (Ранг 8) наверх
Использует: 190 маны Радиус действия: 8-35 ярдов
Cast time: мгновенно Перезарядка: 6 секунд
Требуется: Range weapon
Моментальный выстрел, который наносит 183 урона таинственной (arcane) магией.
Тренер: цена изучения 5g
Marksmanship Arcane
60 Aspect of the Hawk (Ранг 7) наверх
Использует: 120 маны Цель: Ваш персонаж
Cast time: мгновенно
Увеличивает силу атаки оружием дальнего боя (Ranged Attack Power) на 120. Только один Аспект может быть активирован одновременно.
Способ получения: Раздобыть книгу
Marksmanship Arcane
60 Distracting Shot (Ранг 6) наверх
Использует: 110 маны Радиус действия: 8-35 ярдов
Cast time: мгновенно Перезарядка: 8 секунд
Требуется: Range weapon
Выстрел, который вызывает большое количество Агрессии (Threat) противника. Более эффективен, чем Distracting Shot (Ранг 5).
Тренер: цена изучения 4g 50s
Beast Mastery Nature
60 Freezing Trap (Ранг 3) наверх
Использует: 100 маны Радиус действия: 2 яр. в радиусе
Cast time: мгновенно Перезарядка: 15 секунд
Ловушка, которая при срабатывании на 20 секунд полностью замораживает попавшего в нее врага, сковывает движение и не дает читать заклинания. Любой удар разломит лед и освободит цель. Ставить ловушки можно только находясь вне боя. Ловушка исчезает через 1 минуту. Одновременно можно ставить только одну ловушку.
Тренер: цена изучения 4g 50s
Marksmanship Arcane
60 Mend Pet (Ранг 7) наверх
Использует: 480 маны Радиус действия: 20 ярдов
Cast time: мгновенно
Каждую секунду в течение 5 секунд лечит вашего питомца на 245 жизни.
Тренер: цена изучения 4g 50s
Survival Frost
60 Multi-Shot (Ранг 5) наверх
Использует: 230 маны Радиус действия: 8-35 ярдов
Cast time: мгновенно Перезарядка: 10 секунд
Требуется: Range weapon
Мощный выстрел, поражающий до трех целей одновремнно. Наносит дополнительно 150 урона к основному урону оружия по каждому противнику.
Способ получения: Раздобыть книгу
Marksmanship Physical
60 Serpent Sting (Ранг 9) наверх
Использует: 250 маны Радиус действия: 8-35 ярдов
Cast time: мгновенно
Требуется: Range weapon
Посылает в противника отравленное жало, которое наносит 555 урона школы магии природы (nature) в течение 15 сек. Только одно жало может использоваться на одной цели.
Способ получения: Раздобыть книгу
Marksmanship Physical
60 Tranquilizing Shot наверх
Использует: 270 маны Радиус действия: 8-35 ярдов
Cast time: мгновенно Перезарядка: 20 секунд
Требуется: Range weapon
Выстрел, снимающий один эффект Бешенства (Frenzy) с цели.
Способ получения: Раздобыть книгу
Marksmanship Nature
60 Trueshot Aura (Ранг 3) наверх
Использует: 525 маны Радиус действия: 45яр. в радиусе
Cast time: мгновенно
Аура, увеличивающая силу атаки (attack power) Охотника и всех игроков в группе, находящихся в радиусе 45 ярдов, на 100. Длится 30 минут.
Талант: цена изучения 20s
Beast Mastery Nature
60 Wing Clip (Ранг 3) наверх
Использует: 80 маны Радиус действия: 5 ярдов
Cast time: мгновенно
Требуется: Melee weapon
Удар ближнего боя, который наносит 25 урона и понижает скорость передвижения противника до 40% от нормальной.
Тренер: цена изучения 4g
Survival Physical
60 Wyvern Sting (Ранг 3) наверх
Использует: 205 маны Радиус действия: 8-35 ярдов
Cast time: мгновенно Перезарядка: 2 минуты
Требуется: Range weapon
Посылает в противника жало виверны, которое усыпляет цель на 12 секунд. Любой урон по врагу снимет эффект сна. Как только цель проснется, то она получит 600 урона школы магии природы (nature) в течение 12 секунд. Использовать жало виверны, можно только находясь вне боя. Только одно жало может использоваться на одной цели.
Талант: цена изучения 22s 50c
Survival Nature
62 Steady Shot (Ранг 1) наверх
Использует: 110 маны Радиус действия: 8—35 ярдов
Cast time: 1 секунда
Требуется: Ranged Weapon
Выстрел на вскидку, наносящий [RAP * 0.2 + 150] дополнительного урона. Наносит еще 175 дополнительного урона по целям, находящимся под действием эффекта Daze.
Тренер: цена изучения 6g 93s
Marksmanship Physical
64 Aspect of the Viper наверх
Использует: 40 маны Цель: Ваш персонаж
Cast time: мгновенно
Охотник использует аспект Гадюки, восстанавливая каждые 5 секунд ману в количестве 50% от показателя его Интеллекта.
Тренер: цена изучения 9g
Beast Mastery Nature
66 Kill Command (Ранг 1) наверх
Использует: 75 маны Радиус действия: 45 ярдов
Cast time: мгновенно Перезарядка: 5 секунд
Охотник отдает своему питомцу команду к нанесению немедленной атаки, урон которой увеличен на 127. Эта способность возможна после нанесения Охотником критического урона.
Тренер: цена изучения 10g 80s
Beast Mastery Physical
68 Snake Trap наверх
Использует: 305 маны Цель: Ваш персонаж
Cast time: мгновенно Перезарядка: 30 секунд
Охотник устанавливает ловушку с ядовитыми змеями, которая срабатывает при приближении к ней врага. Все выпущенные из ловушки змею умрут через 15 секунд. Срок действия заряженной ловушки — 1 минута. Одновременно можно установить только одну ловушку.
Тренер: цена изучения 13g 50s