Уважаемые дамы и господа. Слово имеет BlooDCausE.
Просим. (долгие и несмолкающие аплодисменты)
Lightside |
Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.
Уважаемые дамы и господа. Слово имеет BlooDCausE.
Просим. (долгие и несмолкающие аплодисменты)
Глава 1. Вступление
1.1 Что такое прист?
Итак, что такое прист? Обратимся за ответом к официальному описанию от Blizzard.
Прист – класс, искусный в лечении и контроле аггро. Другие классы, такие как шаман, друид и паладин также могут лечить, но не так хорошо, как прист. Прист может воскрешать мертвых игроков, так же как и некоторые другие классы. Прист использует различные буффы, полезные для его команды.
Что мы можем отсюда вынести? Близзард анонсирует этот класс как очень полезный в команде, и это действительно так. Любая команда, идущая в инстанс, стремится взять с собой приста. В любой PvP рейд приста примут с распростертыми объятиями. Роль приста в этих командах: следить за здоровьем своих товарищей и вовремя их лечить. Ему практически не приходится драться, и многим пристам это быстро надоедает.
Итак, мы видим, что прист – класс поддержки, наиболее эффективный именно при игре в команде. Однако Близзард умалчивает в своем описании о том, что при определенном развитии талантов прист превращается в один из самых смертоносных классов, очень сильный в PvP (особенно 1 на 1). При этом, правда, прист теряет немалую долю своих навыков в лечении и его полезность в команде уменьшается.
1.2 Выбор расы
Коротко. Альянс – дварф, орда – андед.
Длинно. Пристами могут быть следующие расы:
Альянс – ночной эльф, человек и дварф, орда – андед и тролль. Далее перечислены способности, присущие каждой расе (цифры в заклинаниях приведены для 60 уровня).
Ночной эльф
Shadowmeld – способность уходить в стелс, если игрок не двигается и не находится в бою. Кулдаун 10 секунд. Полезное умение.
Quickness – увеличивает шанс уклониться от удара (dodge) на один процент.
Wisp spirit – дух игрока после смерти превращается в облачко, передвигающееся со скоростью 150% к обычной (на 25% быстрее чем обычный дух).
Starshards – заклинание, снимающее сопернику 798 здоровья за 6 секунд (магия arcane). Заклинание является непрерывным (channeled) и является неплохой заменой заклинанию Mind Flay для тех, кто не вкладывает очков в Shadow ветку талантов.
Nature resistance - +10 Nature resistance.
Elune’s Grace – уменьшает повреждения от атак дистанционным оружием на 29. Практически никогда не используется.
Человек
Perception – при активации увеличивает обнаружение стелса в радиусе 10 ярдов (длится 20 секунд, кулдаун 3 минуты). Полезно для борьбы с мерзкими рогами (rogues).
The Human Spirit – увеличивает характеристику spirit персонажа на 5%. Spirit является одной из главных характеристик для приста.
Diplomacy – бонус 10% к получению faction points (очков, показывающих, насколько хорошо к персонажу относится та или другая фракция/группировка).
Sword specialisation - +5 к умению владеть мечами. Присты не могут использовать мечи.
Mace specialisation - +5 к умению владеть булавами (mace). Присты крайне редко используют булавы.
Desperate Prayer – заклинание, мгновенно лечащее приста на 1500 здоровья. Кулдаун 30 минут. Супер вещь!
Дварф
Stoneform – при использовании дает иммунитет к эффектам Bleed, Poison и Disease. Увеличивает армор на 5% и снижает скорость до 70% к обычной. Длится 20 секунд, кулдаун 3 минуты. Полезно для снятия с себя эффекта яда в борьбе с ядовитыми гадами (включая рогов ).
Gun specialisation - +5 к умению владеть огнестрельным оружием. Присты не могут его использовать.
Frost resistance - +10 Cold resistance.
Treasure Finding – при активации показывает на миникарте находящиеся поблизости сундуки, ящики и тому подобное. Полезно в инстансах при поиске сокровищ.
Fear Ward – буфф, дающий иммунитет к страху (fear). Суперполезная вещь и в PvP и в PvE. За эту штуку дварфов пристов все очень любят. Длится 10 минут, кулдаун 30 секунд. Дается на 20 уровне.
Desperate Prayer – см. Человек.
Андед
Will of the Forsaken – способность, дающая иммунитет к эффектам fear, sleep и charm. Длится 5 секунд, кулдаун 3 минуты. Один из самых полезных расовых бонусов вообще. Крайне эффективен при борьбе именно с пристами, чье заклинание Fear – один из краеугольных камней в PvP стратегии.
Cannibalize – позволяет съесть чей-нибудь труп , восстанавливая здоровье до 35%. Не так полезно для приста, у которого есть более эффективные способы полечиться.
Underwater Breathing – позволяет находиться под водой без воздуха в 4 раза дольше обычного.
Shadow resistance - +10 Shadow resistance.
Devouring Plague – заклинание, повреждающее цель на 904 здоровья за 24 секунды. При нанесении повреждений лечит кастера на эквивалентное количество здоровья. Стоит 985 маны, довольно дорого. Стыкуется с заклинанием SW:Pain. Кулдаун 3 минуты.
Touch of Weakness – следующая физическая атака, совершенная кастером, вызовет дополнительные 64 Shadow повреждения и на 2 минуты уменьшит физический урон, наносимый целью, на 20 единиц.
Тролль
Berserking – возможность применить появляется, если персонаж получает критический удар. Скорость физических атак и каста заклинаний при этом увеличивается на 25%, но в то же время повреждения персонажу увеличиваются на 10%.
Regeneration – регенерация здоровья происходит на 10% быстрее.
Beast Slaying – повреждения животным (beasts) увеличиваются на 5%.
Throwing Weapon Specialization - +5 к умению Throwing Weapon (присты используют Wands).
Shadowguard – кастер окружается своего рода щитом. Если кто-то атакует кастера, атакующему наносится 116 Shadow повреждений (не больше трех раз и не чаще одного раза в несколько секунд).
Hex of Weakness – ослабляет цель заклинания, на 2 минуты уменьшает повреждения, ею наносимые, на 20 единиц.
1.3 Характеристики персонажа (stats)
Характеристики персонажа складываются из полученных им при рождении, полученных им при переходе на следующие уровни и полученных им от одежды и оружия, которые он носит. Ниже перечислены характеристики и их влияние на различные аспекты игры.
Intellect (интеллект) – каждое очко добавляет +15 к мане. Каждые 100 очков добавляют 1 процент к шансу нанести критическое повреждение заклинанием или критически вылечить заклинанием.
Stamina (выносливость) – каждое очко добавляет +10 к здоровью.
Spirit (дух, моральная сила) – 5 очков спирита регенерируют 1 очко маны каждые две секунды, 9 очков спирита регенерируют 1 очко здоровья каждые две секунды. Общую сумму регенерации маны можно получить так: делим спирит на 4 и добавляем 13.
Strength (сила) – одно очко добавляет 2 очка attack power. 14 очков attack power добавляют 1 DPS (повреждений в секунду).
Agility (ловкость) – 27 очков добавляют 1 процент к шансу нанести критический удар обычным оружием (не магической атакой); также ловкость влияет на возможность уклониться от удара.
Характеристики, важные для приста: intellect, stamina и в меньшей степени spirit. Strength и agility для приста не важны и вещи, дающие плюсы к ним, прист не носит.
В большинстве случаев вещи дают бонус лишь к двум характеристикам, поэтому приходится выбирать между направлениями int/sta и int/spi. К сожалению, из-за правила пяти секунд (см. дальше) спирит неэффективен во время боя, поэтому я рекомендую остановиться на int/sta.
Если же вы решили пойти в int/spi, то не забудьте, что в дереве талантов приста есть некоторые таланты, которые позволяют увеличить регенерацию во время боя.
1.4 Правило пяти секунд
После того, как вы скастовали заклинание, регенерация от спирита приостанавливается на пять секунд. Это означает, что во время боя присту приходится полагаться не на спирит, а на бутылки маны.
Глава 2. Оснащение
2.1 Что на себя надеть
Из всего многообразия одежды и брони в World of Warcraft пристам доступны только тряпичные (cloth) вещи. Эти вещи всем хороши за исключением AC (armor class). AC у cloth вещей самый низкий в игре и поэтому, если дело доходит до мохалованакулоках © , присту достается на орехи. Отсюда мораль: старайтесь по возможности в физический контакт не входить и в случае драки лупите издали заклинаниями. Легко посоветовать, конечно.
Cloth вещи производятся с помощью професии tailoring или выбиваются из монстров. Чем лучше вещь, тем, понятное дело, дороже она стоит и реже встречается. Вот здесь можно увидеть большой список вещей, которые могут делать портные, а вот здесь можно окинуть взглядом разнообразие вещей, падающих из монстров. Описать все, конечно, не получится, и я упомяну некоторые вещи, обладающие неплохими характеристиками и достать которые сравнительно несложно.
До 20 уровня таскаем, что придется.
20-30 уровень
Ищем тейлора (или идем на аукцион) и покупаем ботинки Spidersilk Boots (20 lvl, +4sta, +4int, +7spi).
(альянс) Идем в DeadMines и выбиваем из гражданина Gilnid The Smelter колечко Lavishly Jeweled Ring (17 lvl, +2agi, +6 int). Гражданин Гилнид обретается в зале, куда идет круговой спуск по пандусу.
(альянс) Идем в DeadMines дальше и, повозившись с Ван Клифом (пару-тройку раз), достаем из него халат Corsair’s Overshirt (19 lvl, +5sta, +11spi).
(орда) Идем в Wailing Caverns и выбиваем из Mutanus the Devourer колечко Deep Fathom Ring (21 lvl, +3sta, +3int, +6spi).
Идем в Shadowfang Keep и мочим гражданина Archmage Arugal до тех пор, пока он не уронит
ремень Belt of Arugal (24 lvl, +2 agi, +10int, +3spi)
армор Robes of Arugal (24 lvl, +3agi, +5sta, +9int, +10spi).
30-40 уровень
Покупаем у тейлора:
капюшон Enchanter’s Cowl (28 lvl, +10int, +6spi).
плечи Green Silken Shoulders (31 lvl, +11int).
штаны Black Mageweave Leggings (36 lvl, +8int, +14spi).
Идем в Gnomeregan и вынимаем из элементаля Viscous Fallout ботинки Acidic Walkers (27 lvl, +4agi, +8int, +7spi, +5 nature res).
40-45 уровень
Бросаем все и бежим в Scarlet Monastery убивать High Inquisitor Whitemane (главный босс в той части инстанса, где находится храм). Инквизитор роняет (с 1..10 раза)
шапку Whitemane’s Chapeau (39 lvl, +14int, +14spi, +9sta) <- must have
амулет Triune Amulet (39 lvl, +7int, +7spi, +7sta) <- must have
Идем в Razorfen Downs, долго и нудно тащимся до финального босса и получаем из него (если повезет) халат Robes of the Lich (39 lvl, +20sta, +10int). В этом халате можно ходить довольно долго.
По пути можно развести Mordresh Fire Eye на ремень Deathmage Sash (33 lvl, +6sta, +15int).
Идем в Uldaman и просим у Ironaya (гигант женского полу в комнате с алтарем а-ля Дуриэль) вот такие штаны: Stoneweaver Leggins (35 lvl, +9sta, +8int, +15spi). Идем дальше и у мрачного господина Grimlok отбираем куртку Grimlock’s Tribal Vestments (42 lvl, +10sta, +5int, +20spi). Куртка, на мой взгляд, хуже чем Robes of the Lich, но тоже неплохая.
45-50 уровень
Идем в Zul’Farrak и, убив возле большой лестницы Shadowpriest Sezz’ziz, достаем из него Bad Mojo Mask (44 lvl, +25int, +14 shadow dmg). Неплохая штука, если вы shadow прист. Выглядит обалденно.
Там же у Witch Doctor Zum’rah отбираем отличные перчатки Jumanza Grips (42 lvl, +10sta, +11int, +10spi). <- must have
Где-то в районе 50-го уровня надо уже закончить линейку квестов The God Hakkar, сходить в Sunken Temple и получить в качестве награды обалденный Gemburst Circlet (+5agi, +9sta, +17int, +18spi). <- must have
50+ уровни
Тут уже глаза разбегаются и количество хороших вещей переходит разумный предел, так что описывать их я не буду. Ну так, самую малость.
Многие предпочитают раскошелиться на Mooncloth Robe (56 lvl, +12sta, +25int, +12spi), стоит 100-130g. Хорошие статы и офигительно смотрится на женском чаре (очень глупо на мужском).
Хорошее кольцо Blood of the Martyr (+15sta, +10int) можно получить, выполнив квест The Medallion of Faith в Stratholme. Самая сложная часть этого квеста – выиграть ролл в рейде на квестовый предмет.
Отличный плащ Shroud of the Exile (+7sta, +15int, +7spi) можно получить после выполнения линейки квестов, начинающихся с Demon Dogs и кончающихся In Dreams. Квестов много, самая сложная часть в середине – квест Of Love and Family, где вам потребуется пройти Stratholme в группе из 5 человек почти полностью.
Обычно присты начинают собирать сет Devout. На самом деле плюшки от этого сета не сказать чтобы очень крутые и я советую не таскать полный Devout, а собрать смесь из Devout, Magister’s (“сет магов”) и Dreadmist (“сет варлоков”), выбрав из каждого вещи покруче. Опять же в масс PvP прист в полном Devout торчит в поле как три тополя на Плющихе. Проблема в том, что если в группе есть маг, а прист вдруг решит роллить на Magister’s, могут начаться крутые разборки. Так что лучше договариваться заранее.
Для тех, кто все-таки хочет собрать Devout, привожу табличку.
Devout Belt, падает из разных мобов в LBRS и UBRS.
Devout Boots, падает из Maleki the Pallid, Stratholme
Devout Bracers, падает из разных мобов в Stratholme, Scarlet часть
Devout Crone, падает из Darkmaster Gandling, Scholomance
Devout Gloves, падает из Archivist Galford, Stratholme
Devout Mantle, падает из Solakar Flamewreath, UBRS
Devout Robe, падает из General Drakkisath, UBRS
Devout Skirt, падает из Baron Rivendare, Stratholme
Посмотреть где и откуда можно посмотреть тут
Сет Vestments of Devout
3 части: увеличивает повреждения от shadow заклинаний на 5.
5 частей: увеличивает магические повреждения андедам на 10.
6 частей: +15 Shadow Resistance.
7 частей: +20 Spirit.
8 частей: усиливает эффект от лечебных заклинаний на 50.
В дальнейшем присту тоже есть куда стремиться: существуют два эпических пристовских сета, Prophecy и Transcendence. Если вы завсегдатай Molten Core и Onyxia’s Lair, вам не составит большого труда их собрать. К тому времени этот гид вам будет не нужен.
2.2 Как вооружиться
Тут у пристов выбор пошире, хотя тоже не густо. Мы умеем использовать staves (двуручное оружие), daggers (одноручное оружие) и maces (одноручное оружие). Булавы (maces) мы с негодованием откидываем, присты их заканчивают использовать уровне на пятом. Итак, остаются посохи (staves) и кинжалы (daggers). Так как кинжалы носят в одной руке, во вторую руку берется специальный предмет, называемый held in Off Hand (носящийся во второй руке). Предметы эти добавляют характеристики вашему персонажу и бывают самых разных видов, от кружки пива до умной книжки.
Вдобавок к упомянутому оружию, присты используют wands (волшебные палочки). Wands заменяют пристам оружие дальнего боя, такое как guns и bows. Некоторые вещи, которые полезно знать о wands:
Использование волшебной палочки не означает каст заклинания, поэтому правило пяти секунд во время выстрела не срабатывает.
Некоторые палочки дают shadow damage, однако это повреждение не то же самое, которое дают shadow заклинания. Так, это повреждение не учитывается заклинанием Vampiric Embrace и не получает бонусов от вещей с +shadow damage.
Итак, какое же оружие выбрать? Прежде всего отметим, что характеристика DPS (damage per second), столь важная для варриоров и прочих рогов, для оружия приста несущественна. В любом случае хорошего контактного бойца из приста не выйдет, поэтому на DPS при выборе оружия смотрите в последнюю очередь. В первую же очередь смотрите на плюшки +stats и эффекты, которое оружие дает. Это относится как к контактному оружию, так и к wands. Хотя иметь wand с хорошим DPS полезно, чтобы исподтишка долбить моба из-за спины танка, это не отменяет вышесказанного.
Посох или кинжал – вот вопрос, мучающий поколения пристов. Опыт поколений подсказывает нам, что большинство пристов останавливаются на посохе. Достать хороший Off Hand непросто, а без этого кинжал бесполезен. Хороших же посохов довольно много и учтите, что на посох можно повесить энчант +int или +spi, а на кинжал нельзя. Но в любом случае, конечно, надо таскать те вещи, которые в данный момент дают для вас лучшее сочетание характеристик (открыл Америку).
Теперь перейдем к рассмотрению конкретных экземпляров оружия. Как и в случае с одеждой, рассмотреть даже малую часть всего не получится, ограничимся малой частью малой части.
До 20 уровня как обычно таскаем, что попало.
20-30 уровень
(альянс) Первую must have вещь мы добываем в Deadmines. По дороге к Ван Клифу мы убиваем Captain Greenskin и он роняет Emberstone Staff (18lvl, +5sta, +8int, +5spi), палку лучше, чем дается собственно за убийство Ван Клифа.
(орда) За квест Leaders of the Fang в награду идет Crescent Staff (+7sta, +7int, +7spi). <- must have
(орда) В Wailing Caverns из Verdan the Everliving падает посох Living Root (20lvl, +2sta, +12spi, +5 natural resistance).
В Blackfathom Deeps из Twilight Lord Kelris с большой вероятностью падает Rod of the Sleepwalker (+11 int, +10 spi).
30-40 уровень
В Razorfen Kraul из Earthcaller Halmgar падает Wind Spirit Staff (27lvl, +3sta, +5int, +15spi).
40-50 уровень
Бежим в библиотеку Scarlet Monastery и просим у Arcanist Doan великолепный Illusionary Rod (34lvl, +7sta, +15int, +10spi). Если не дает, повторяем. Абсолютный must have.
Идем в Maraudon, убиваем Принцессу и получаем кинжал Charstone Dirk (49lvl, +11int). В дополнение к нему из Landslide достаем Off Hand Cloud Stone (48lvl, +10int, +10spi, +10 arcane resistance). Далее убиваем Noxxion и получаем палочку Noxious Shooter (+7sta, +5 nature resistance).
50+ уровни
Идем в Sunken Temple и, поистребляв Avatar of Hakkar, получаем посох Spire of Hakkar (49 lvl, +16sta, +16spi, +healing up to 18).
Выполняем в Dire Maul квест Lethtendris’s Web и получаем в награду кинжал Lorespinner (+5sta, +6int, +5spi, restores 3 mana every 5 sec). Достаем к нему хороший Off Hand, например Spellbound Tome (+6sta, +17int, +3spi, падает в Scholomance) и радуемся жизни.
Выполняем ужасно долгую и нудную линейку квестов Order Must Be Restored (альянс) или The Scarlet Oracle, Demetria (орда) и получаем в награду wand Stormrager (+8sta, +5int).
Далее наступает пора босс-ранов в разные инстансы, где можно разжиться оружием получше. А еще далее можно попытаться выполнить эпический квест и получить, например, Benediction
2.3 Полезные энчанты
Энчанты, полезные для пристов, увеличивают интеллект, спирит, здоровье и ману. Далее указаны максимальные значения энчантов:
Наручи (bracer): +7 int, +9 spi, +9 sta
Ботинки (boots): +5 spi, +7 sta
Рубашка (chest): +4 ко всем характеристикам, +100 health, +100 mana
Накидка (cloak): +70 defence, +5 resistance to all
Двуручное оружие (2H weapon): +9 int, +9 spi
Любое оружие: +55 ко всем лечащим заклинаниям
Также есть способ получить разного рода улучшения на шапку (head) и штаны (legs). Для этого нужно выполнить своего рода квест в Burning Steppes или Dire Maul. Например, вот так: берем Libram of Rumination, Black Diamond, Black Blood of the Tormented и Gizzard Gum, добавляем 30g и вручаем все это Blood Elf в Flame Crest. Взамен получаем Lesser Arcanum of Rumination, позволяющий повесить на шлем или штаны +150 маны. Книжки бывают разные:
Libram of Rumination - +150 mana
Libram of Constitution - +100 hp
Libram of Tenacity - +125 armor
Libram of Resilience - +20 fire resistance
Libram of Voracity - +8str/agi/sta/int/spi ( только одна характеристика в одно и то же время)
Libram of Rapidity - +1% к скорости атаки
Libram of Focus - +8 к эффектам заклинаний
Libram of Protection - +1% к способности уклониться (dodge)
2.4 Деньги и профессии
Итак, будем исходить, что прист – ваш первый чар. Перед первым чаром стоят следующие задачи: собрать денег на покупку заклинаний и к 40 уровню заработать 90g на маунта. Проще всего это сделать, выбрав в начале профессии mining/skinning. Кожи и руда всегда пользуются спросом на аукционе и вы сможете заработать начальные деньги без особого труда. Имея деньги, на том же аукционе можно покупать одежду, оружие, бутылки здоровья/маны и вообще чувствовать себя неплохо.
Однако, заниматься только добычей довольно скучно и после 40 уровня можно одну или две профессии бросить и взять что-нибудь другое. Например, можно бросить skinning и взять вместо него engineering (mining при этом требуется оставить). Engineering не принесет вам много денег, зато сделает игру веселей.
Можно также взять tailoring, прокачать его до 300 и получить стабильный доход на производстве mooncloth и вещей из mooncloth. Опять же, если повезет получить эпический рецептик, можно и себе что-нибудь сшить.
Связка herbalism/alchemy тоже является жизнеспособной, можно взять и ее.
Брать enchanting и blacksmithing не советую (особенно, если это ваш первый чар). Возни много, толку мало. Энчантинг без поддержки сильной гильдии вообще профессия крайне малоэффективная, больше денег потеряешь, чем заработаешь.
Какие качать вторичные профессии? First aid и cooking – обязательно, fishing – по желанию (можно не качать, но с фишингом легче прокачивать кукинг). First aid и cooking обязательно прокачать до 300 и как можно быстрее.
Глава 3. Таланты
3.1 Общая информация
Таланты – это то, за счет чего ваш персонаж приобретает индивидуальность. С их помощью прист (да и любой другой класс) получает дополнительные способности и улучшает имеющиеся. Происходит это следующим образом: за каждый уровень, набранный персонажем (начиная с уровня 10), вы получаете 1 очко талантов. Это очко вы можете вложить в какую-либо часть дерева талантов, что повлечет за собой улучшение какой-либо характеристики персонажа. Посмотреть заранее на все дерево (и рассчитать размещение очков) можно в калькуляторе талантов.
Легко заметить, что на 60-м (максимальном) уровне персонажа у вас будет 51 очко талантов, а возможностей их вложить гораздо больше. Куда именно их вложить – зависит от вашего стиля игры и игровых предпочтений. Тот, кто предпочитает “рулить” в pvp и дуэлях вкладывает очки в ветки shadow и discipline. Тот, кто хочет быть лучшим хилером – в ветки holy и discipline. Сочетания shadow/holy тоже встречаются, но реже.
Существует ли способ перевложить очки талантов? Да! Каждый прист тренер предоставляет вам такую возможность. Для этого надо в диалоге с ним выбрать опцию “I want to unlearn my talents”. После этого ваше дерево талантов “сбросится” и вы сможете перераспределить таланты по-новому. Учтите, что эта процедура небесплатна! Первый сброс стоит 1g, второй 5g, третий 10g и так далее до максимума в 50g.
Далее приведены описания всех талантов. Цифры в описаниях соответствуют максимальному количеству очков, вложенному в талант (например, 5/5 означает 5 вложенных очков из 5 возможных).
Таланты поделены на так называемые “ряды” (tiers). Чтобы вложить очки в талант из, скажем, ряда 2, нужно перед этим вложить определенное количество очков в таланты из ряда 1. Сколько очков требуется в каждом конкретном случае, смотрите в описаниях талантов в игре, либо в калькуляторе талантов.
3.2 Ветка Discipline
Ряд 1
Unbreakable Will
5/5 Увеличивает шанс к резисту эффектов Stun, Fear и Silence на 15%.
Очень полезный талант. И в pvp и в pve эффекты stun, fear и silence – злейшие враги приста.
Silent Resolve
5/5 На 20% уменьшает аггро, которое производят боевые (повреждающие) заклинания приста.
В shadow ветке талантов есть похожий талант Shadow Affinity, который уменьшает аггро от shadow заклинаний приста на 25%. Рассматриваемый же талант Silent Resolve уменьшает аггро также и от боевых holy заклинаний (на заклинания лечения он не действует). Штука, на мой взгляд, достаточно бесполезная: если прист пошел в shadow, то и дерется он shadow спеллами, а если прист пошел в holy, то у приста в команде обычно есть более важные дела, чем дамагать holy заклинаниями. На соло же этот талант вообще не влияет (по понятным причинам).
Ряд 2
Wand Specialization
5/5 Увеличивает повреждения, наносимые вашей wand на 25%.
Прист не наносит существенного урона с помощью wand. Бесполезно.
Martydom
2/2 Дает 100%-й шанс после полученного критического удара оказаться на 6 секунд в состоянии Focused Casting. В этом состоянии при получении ударов не сбивается каст заклинаний.
Эта штука стоит 2-х очков. Focused Casting дает вам возможность спокойно отлечить себя или группу под ударами. Когда ваш танк умрет за полсекунды до окончания каста Great Heal вы пожалеете, что у вас не было этого таланта. Входить в это состояние по желанию позволяет талант Focused Casting, Martydom является проходным к нему.
Improved Power Word: Shield
3/3 Уменьшает эффект Weakened Soul от Power Word: Shield на 15 секунд.
Всегда берите этот талант. Без него вы можете кастовать PW:S раз в 30 секунд, а с ним – раз в 15. Эта возможность спасет вам жизнь тысячу раз.
Improved Power Word: Fortitude
2/2 Увеличивает эффект заклинаний Power Word: Fortitude и Prayer of Fortitude на 30%.
Условно говоря, увеличение PW:F на 30% дает вам жизни на один удар больше (танкам может быть на 2). В некоторых ситуациях 1-2 удара означают дистанцию между успешным отлечиванием танка и смертью всей группы.
Эффект не так полезен в pvp, поскольку PW:F диспеллится.
Ряд 3
Focused Casting
1/1 Дает вам заклинание Focused Casting.
См. комментарий к Martydom. Эффект длится 6 секунд, кулдаун 3 минуты.
Mental Agility
5/5 Уменьшает количество маны, расходуемой на мгновенные (instant) заклинания на 10%.
Мгновенные заклинания составляют значительную часть арсенала приста. Полезный талант.
Ряд 4
Improved Inner Fire
3/3 Увеличивает эффект заклинания Inner Fire на 45%.
Я бы сказал, что это не стоит 3-х очков. Увеличение армора и attack power присутствует, но не слишком заметное.
Mental Strenght
5/5 Увеличивает ваш максимум маны на 10%.
Да. Вы хотите это взять.
Improved Mana Burn
2/2 Уменьшает время каста заклинания Mana Burn на 0.5 секунды.
По умолчанию время каста Mana Burn составляет 3 секунды, с этим талантом – 2.5 . Mana Burn широко применяется в PvP против кастеров, разница же в 0.5 секунды в PvP весьма заметна. Талант небесполезный.
Ряд 5
Meditation
5/5 Позволяет регенерировать ману во время каста заклинаний со скоростью 15% от обычной.
Если ваше обмундирование – int/spi, то этот талант для вас. Когда драка идет долго, мана пула не хватает и этот талант позволит вам чувстовать себя приятнее.
Inner Focus
1/1 После активации позволяет “бесплатно”, т.е. за 0 маны скастовать любое заклинание, увеличивая при этом шанс получить критический эффект на 25%.
Этот талант – последний шанс спасти группу или танка, когда мана на нуле. Да и в обыденной ситуации бесплатный каст “тяжелого” заклинания типа Great Heal очень приятен. Кулдаун 5 минут.
Ряд 6
Force of Will
5/5 Увеличивает повреждения от ваших заклинаний на 5%, а также шанс нанести критический удар заклинанием на 5%.
Талант сам по себе супер, с одной лишь оговоркой: если прист решил пойти в дамагонаносящий shadow билд, ему до этого таланта не хватает очков. Если же нет, то этот талант ему не нужен.. парадокс.
Ряд 7
Divine Spirit
1/1 Дает буфф, увеличивающий на 23 spirit цели заклинания на 30 минут.
Если вы дотянули до этого таланта, то по мере развития персонажа сможете купить у прист тренера улучшенные версии этого буффа. Третий (максимальный) ранг этого спелла дает 35 спирита, что в пересчете на регенерацию составляет +8.7 маны и +3.9 здоровья каждые две секунды.
3.3 Ветка Holy
Ряд 1
Improved Renew
5/5 Увеличивает здоровье, восстановленное заклинанием Renew, на 15%.
Прист везде, всегда и на всех вешает Renew. 15% - неплохая прибавка к пенсии. Обычный Renew максимального уровня лечит с эффективностью 2.22 хелса на 1 маны. Если же взять этот талант и прибавить к нему Spiritual Healing и Mental Agility, то Renew станет лечить уже 3.08 хелса за 1 маны, то есть на 36% больше.
Holy Specialization
5/5 Увеличивает шанс получить критический эффект Holy заклинания на 5%.
Полезный талант, если вы собираете вещи с +критам к спеллам. Почти все лечащие заклинания (кроме Renew) имеют возможность крита. Влияет также на Smite и Holy Fire.
Ряд 2
Spiritual Healing
5/5 Увеличивает количество здоровья, отлеченного любым заклинанием, на 10%.
Любой holy прист должен брать этот талант сразу же, как дорастет.
Improved Smite
5/5 Увеличивает повреждения, наносимые спеллом Smite, на 10%.
Если вы пошли в holy, вам в большой степени все равно, какие повреждения наносят ваши заклинания. Бесполезный талант.
Ряд 3
Holy Fire
1/1 Атакующее заклинание, наносящее 89-113 fire повреждений сразу и далее 35 за 10 секунд.
Даже несмотря на то, что далее у прист тренера можно купить дальнейшие версии этого заклинания, талант бесполезен по причинам, указанным выше.
Inspiration
5/5 Если ваше заклинание Flash Heal, Heal, Greater Heal или Prayer of Healing получает критический эффект, то армор цели этого заклинания увеличивается на 25% на 15 секунд.
Довольно интересный талант. Криты от лечения проходят довольно часто, особенно если вы вложились в holy specialization и собираете вещи с +критом. 25% армора это также очень много, танку 60 лвл это добавит в районе 2000 армора. Однако из-за того, что в самый нужный момент ваш хил, конечно, не кританет, талант ненадежный. Можно брать, но не в первую очередь.
Subtlety
5/5 Уменьшает аггро, производимое лечащими заклинаниями, на 20%.
Вся игра в группе строится на контроле аггро. С этим талантом вашим танкам будет легче выполнять свою работу, мобы будут срываться на вас реже и вайпов в результате окажется меньше. Если вы пошли в holy, берите.
Ряд 4
Improved Healing
5/5 Уменьшает количество маны, необходимое для каста Lesser Heal, Heal и Greater Heal, на 15%.
Полезный это талант или нет, зависит от вашего стиля игры. В инстансах высокого уровня нередки ситуации, когда танк получает большое количество повреждений и до окончания каста Greater Heal может не дожить. В других ситуациях танка постоянно лечат несколько человек и отлечивать небольшое количество здоровья большим хилом неэффективно. В описанных выше случаях некоторые присты полагаются на Flash Heal и для них этот талант не имеет особой ценности. Если же вы обычно лечите людей эффективными, но долгими заклинаниями, берите.
Improved Flash Heal
2/2 Дает 70%-й шанс того что кастинг Flash Heal не собьется, если вам в этот момент нанесли повреждение.
См. примечание выше. Полагаетесь на Flash Heal – берите.
Ряд 5
Divine Fury
5/5 Уменьшает время каста заклинаний Smite и Holy Fire на 0.5 секунды
Бесполезный талант для holy приста.
Improved Prayer of Healing
2/2 На 20% уменьшает количество маны, необходимое для каста Prayer of Healing.
Когда всю вашу группу бьют (а это случается довольно часто), прист кастует Prayer of Healing. Это заклинание и само по себе эффективно по параметрам время/здоровье и мана/здоровье, а с этим талантом становится еще эффективнее. Надо брать.
Spirit of Redemption
1/1 После смерти приста появляется Spirit of Redemption, который хилит всех рядом стоящих на 318-360 здоровья сразу и еще на 343 здоровья за 21 секунду.
Неоднозначный талант. С одной стороны он, по идее помогает выжить группе после смерти приста. С другой стороны, если прист умер, значит дела у группы совсем плохи и ей этот хил уже не поможет. Решайте сами.
Ряд 6
Master Healer
5/5 Уменьшает время каста заклинаний Heal и Greater Heal на 0.5 секунды.
Обычное время каста Great Heal – 4 секунды, с этим талантом – 3.5 секунды. Кажется, что разница несущественна, ан нет. Кастовать Great Heal за 3.5 секунды ГОРАЗДО приятнее.
Ряд 7
Holy Nova
1/1 Каст заклинания производит следующие действия: всем врагам вокруг кастера (в радиусе 10 ярдов) наносится 112-130 holy повреждений, а все дружественные игроки в том же радиусе лечатся на 182-210. Эти действия не вызывают никакого аггро. Кулдаун 30 секунд.
После взятия этого таланта вы сможете “докупить” у прист тренера следующие ступени Holy Nova. По сути это единственная возможность для приста скастовать заклинание, повреждающее всех вокруг (если вы не инженер). По мне так этот талант больше баловство.
3.4 Ветка Shadow
Ряд 1
Spirit Tap
5/5 Дает 100%-й шанс получить 100%-й бонус к спириту после убийства моба, за которое вы получили экспириенс. В это время даже во время каста заклинаний ваша мана регенерирует со скоростью 50% от нормальной. Эффект длится 15 секунд.
Талант, полезный для прокачки соло и гринда (grind), бесполезный для игры в группах. Под “убийством” моба здесь понимается нанесение последнего перед смертью удара, нанести такой удар прист имеет шансы практически только при игре соло (и чем выше уровнем группа приста, тем этот шанс в группе меньше). В PvP этот талант также работает, хотя экспириенса там и не дают, достаточно, чтобы ваш оппонент был для вас “зеленым”. Однако для PvP гораздо полезнее другой талант из этого ряда, Blackout.
Blackout
5/5 Дает вашим shadow заклинаниям 10%-й шанс застанить (stun) противника на 3 секунды.
Отличный талант для PvP. Многие присты берут его с рождения, другим можно порекомендовать прокачиваться со Spirit Tap и потом изменять билд в пользу Blackout.
Ряд 2
Shadow Affinity
5/5 Уменьшает аггро, производимое вашими shadow заклинаниями, на 25%.
Бесполезный талант. На соло и PvP он не влияет, в группе прист обычно shadow заклинаниями не пользуется.
Improved Shadow Word: Pain
2/2 Увеличивает продолжительность заклинания Shadow Word: Pain на 6 секунд.
Отличная штука. Талант добавляет 2 тика к Shadow Word: Pain, что приятно во всех отношениях. Широко используется и в PvP, и в прокачке соло.
Shadow Focus
5/5 Уменьшает шанс цели отрезистить ваше shadow заклинание на 10%.
Очень неплохо. При прокачке соло многие мобы выше вас по уровню часто резистят ваши заклинания, этот талант помогает переносить это легче. Для PvP этот талант тоже хорош, снижая ценность вражеских Shadow Protection, Shadow Resistance aura и просто резистов с вещей.
Ряд 3
Improved Psychic Scream
2/2 Уменьшает кулдаун заклинания Psychic Scream на 4 секунды.
Psychic Scream – одно из заклинаний, делающих shadow приста столь опасными в PvP. Если вы делаете PvP билд, этот талант однозначно must have. Однако и для PvE билда его также нужно брать из-за того, что он является проходным к таланту Silence.
Improved Mind Blast
5/5 Уменьшает кулдаун заклинания Mind Blast на 2.5 секунды.
Mind Blast – ваше основное атакующее заклинание. По умолчанию его кулдаун составляет 8 секунд, с этим талантом – 5.5, что приятно. Однако для того, чтобы раскачать все нужные таланты, зачастую не хватает очков и чем-то приходится жертововать. Часто жертвуют этим талантом, останавливаясь на 2-х очках (меньше не выходит).
Mind Flay
1/1 Дает channeling (действующее на протяжении времени) заклинание Mind Flay. Оно наносит цели 75 повреждений за 3 секунды и замедляет цель до 50% от ее обычной скорости.
Это заклинание (его версии докупаются по мере достижения следующих уровней) – страшное оружие из-за способности замедлить врага. Бежит он на вас, или от вас – майнд флайте его. Однозначно нужная вещь.
Ряд 4
Improved Fade
2/2 Увеличивает продолжительность заклинания Fade на 10 секунд.
Fade – сверхбыстрый способ снять с себя аггро, если дела в группе пошли не так как надо и вы его получили. Обычная его продолжительность – 10 секунд и этого времени практически всегда достаточно, чтобы аггро с вас сняли. Если же не сняли.. меняйте группу или стиль игры. На мой взгляд, талант не очень полезный, если брать, то не в первую очередь. Интересное применение находит в BattleGround и при атаках вражеских поселений, позволяя практически полностью обезопасить себя от вражеских npc.
Shadow Reach
3/3 Увеличивает дистанцию для атаки вашими shadow заклинаниями на 20%.
Однозначно надо брать. Чем больше ваша дистанция атаки, тем больше повреждений вы успеете нанести противнику, пока он к вам бежит или от вас убегает (просто так, либо в Psychic Scream).
Ряд 5
Silence
1/1 Дает заклинание Silence. Silence “глушит” вражеского кастера, делая невозможным для него кастовать заклинания на протяжении 5 секунд. Кулдаун 45 секунд.
Да! Это ваш выбор! Мощнейший инструмент в PvP и очень приятный в PvE.
Shadow Weaving
5/5 Если вы наносите кому-либо повреждение shadow заклинанием, ваша цель в 100% случаев становится более уязвимой к наносимым shadow повреждениям. Каждое дальнейшее shadow заклинание будет повреждать цель на 3% больше. Накладывается друг на друга до 5 раз.
Неплохой талант сам по себе, он является проходным к таланту Darkness. Надо брать.
Vampiric Embrace
1/1 Дает заклинание Vampiric Embrace. После применения заклинания на цель, все члены вашей партии на протяжении 60 секунд будут отлечиваться на 20% от shadow повреждений, нанесенных вами этой цели. Кулдаун 10 секунд.
Практически единственная возможность полечить кого-нибудь, если вы находитесь в Shadowform. Неплохой талант для соло, либо в “несерьезных” группах, когда прист наносит дамаг.
Ряд 6
Darkness
5/5 Увеличивает повреждения от ваших shadow заклинаний на 10%.
Талант, обязательный к взятию.
Ряд 7
Shadowform
1/1 Дает заклинание Shadowform. В shadowform прист наносит на 15% больше повреждений shadow заклинаниями и на 15% меньше при физических атаках. В этой форме невозможно кастовать любые holy заклинания.
Талант для соло, прекрасно подходит для гринда (grind), в сочетании с Vampiric Embrace. Полезен также в редких ситуациях, когда прист в группе наносит дамаг (например, в группе два приста, либо прист пошел помочь кому-нибудь low-lvl). В PvP малопригоден из-за неспособности лечить кого-нибудь и отлечиться самому. Тем не менее я рекомендую взять, случаи бывают разные.
3.5 Некоторые билды
Билды отражают мой взгляд на построение приста.
Билд для PvP, Shadow/Discipline 32/19
Shadow Talents (32 points)
Blackout - 5/5 points
Improved Shadow Word: Pain - 2/2 points
Shadow Focus - 5/5 points
Improved Psychic Scream - 2/2 points
Improved Mind Blast - 2/5 points
Mind Flay - 1/1 point
Shadow Reach - 3/3 points
Shadow Weaving - 5/5 points
Silence - 1/1 point
Darkness - 5/5 points
Shadowform - 1/1 point
Discipline Talents (19 points)
Unbreakable Will - 5/5 points
Improved Power Word: Shield - 3/3 points
Martyrdom - 2/2 points
Focused Casting - 1/1 point
Mental Agility - 4/5 points
Mental Strength - 4/5 points
Билд для high-level инстансов, Discipline/Holy 31/20
Основной идеей является достижение Divine Spirit. Иметь приста с этим буффом (а лучше не одного) в high-level инстансах крайне полезно.
Discipline Talents (31 points)
Unbreakable Will - 5/5 points
Improved Power Word: Shield - 3/3 points
Improved Power Word: Fortitude - 2/2 points
Martyrdom - 2/2 points
Focused Casting - 1/1 point
Mental Agility - 5/5 points
Mental Strength - 5/5 points
Improved Inner Fire - 1/3 point
Meditation - 5/5 points
Inner Focus - 1/1 point
Divine Spirit - 1/1 point
Holy Talents (20 points)
Improved Renew - 5/5 points
Spiritual Healing - 5/5 points
Subtlety - 5/5 points
Improved Healing - 5/5 points
Билд для high-level инстансов, Holy/Discipline 29/22
Идеей является достигнуть Inner Focus и вбухать все остальное в Holy
Discipline Talents (22 points)
Unbreakable Will - 5/5 points
Improved Power Word: Shield - 3/3 points
Martyrdom - 2/2 points
Focused Casting - 1/1 point
Mental Agility - 5/5 points
Mental Strength - 5/5 points
Inner Focus - 1/1 point
Holy Talents (29 points)
Improved Renew - 5/5 points
Holy Specialization - 3/5 points
Spiritual Healing - 5/5 points
Subtlety - 5/5 points
Improved Healing - 5/5 points
Improved Prayer of Healing - 2/2 points
Master Healer - 4/5 points
Глава 4. Игра
4.1 Прокачка соло
Прист – персонаж для групп. В группах раскрываются наиболее сильные его черты, а качаться в группах весело и приятно. К сожалению, в нашем несовершенном мире группа отыскивается далеко не всегда и приходится качаться соло. Это, быть может, не настолько приятно и эффективно, но зачастую не менее весело, чем в группах: полагаться приходится только на себя и свалить вину в случае чего не на кого.
Бытует мнение, что пристом качаться соло тяжело. Это не так. Ничего сложного нет, и я постараюсь это показать.
Важное замечание. Для прокачки соло крайне желателен билд, схожий с билдом для PvP (см. главу “Таланты”). Прокачка идет тем быстрее, чем быстрее умирает ваш противник, а тут PvP билду нет равных. Единственное что, вместо Blackout стоит взять талант Spirit Tap, чтобы прокачка шла с меньшими остановками.
Качаться можно, выполняя квесты, либо занимаясь гриндом (от grind, он же фарминг). Что есть гринд? Убийство подряд большого количества однотипных мобов с целью получения xp/денег/ценных дропов. Качаться так скучно, но эффективно.
Рассмотрим этот процесс подробнее. Прежде всего нам потребуется запас воды и еды/бинтов. Находим дружелюбно настроенного мага и не слезаем с него, пока он нам не даст нужного количества требуемых предметов. На два часа гринда с запасом хватает 40 бутылок лучшей воды и 20-30 еды.
Запасаемся бутылками, улучшающими наши характеристики. Идем на аукцион или к другу-алхимику (если вы вдруг сами занимаетесь алхимией, проблем меньше) и знакомимся с ассортиментом. Нам пригодятся, например, следующие эликсиры: Elixir of Greater Intellect, Elixir of Shadow Power, Mighty Troll's Blood Potion.
Далее нам потребуется место для прокачки. Необходимо, чтобы мобы там были легко убиваемыми, то есть максимум – ваш уровень +1 (а лучше – ваш уровень - 1). Необходимо, чтобы располагались мобы таким образом, чтобы их можно было без труда убивать по одному (возможно, иногда двоих-троих разом). Желательно, чтобы мобов было много и убивать их можно было, не дожидаясь респавна. Неплохо, чтобы эти мобы имели шанс (неблизкий к нулю) уронить какие-нибудь нужные вещи (деньги, cloth, ессенции, etc). Желательно, чтобы в этом месте не тусовались конкуренты из вашей фракции или, что еще хуже, из противоположной (тогда гринд быстро превращается в мордобой ).
Таких мест много. Давным-давно был составлен список некоторых удобных мест для гринда, список этот был опубликован на куче ресурсов. Приведу его и я. К сожалению, я не знаю, кто составил его первым, респект этому человеку в любом случае. Число в скобках – приблизительный уровень, на котором можно фармить в этой локации. Список мест больше заточен под альянс.
[26]: Dragonmaw Encampment (Wetlands)
[26]: Whelgar's Excavation Site (Wetlands)
[28]: Rotting Orchard (Duskwood)
[28]: Raven Hill Cemetary (Duskwood)
[29]: Vul'Gol Ogre Mound (Duskwood)
[31]: Kurzen Encampment
[33]: Stranglethorn Raptors (Stranglethorn Vale)
[33]: Growless Cave (Alterac Mountains)
[34]: Gallow's Corner (Crushridge Ogres - Altarac Mountains)
[36]: Venture Co. Base Camp (Lake Nazferiti - Stranglethorn Vale)
[37]: Lashtail Raptors (Stranglethorn Vale)
[37]: Water Elementals (Stranglethorn Vale)
[37]: Theramore Coast (Dustwallow Marsh) - Turtle Scales & Leathers
[39]: The spider cave north of Brackenwall (Swamp of Sorrows)
[39]: Rock Elementals (Badlands)
[39]: Elder Crag Coyotes (Badlands)
[41]: Scalding Whelps (Badlands)
[41]: Agmond's End (Badlands)
[41]: Ziata'jai Ruins (Venture Co. Stuff, Stranglethorn Vale)
[43]: Naga Explorers (Stranglethorn Vale)
[43]: Wastewander Bandits (Tanaris)
[44]: Isle of Dread (Feralas - Inside Cave; South of Feathermoon Stronghold)
[45]: Feral Scar Vale (Feralas)
[47]: Undead in Western Ashzara (Azshara)
[47]: Dunemaul Compound (Tanaris)
[47]: Elementals/Golems around The Cauldron
[49]: The Overlook Cliffs (The Hinterlands) - Turtle Scales & Rugged Leathers
[50]: Deadwood Village (Felwood)
[51]: Ruins of Eldarath (Azshara)
[52]: Dreadmaul Rock (Firegut Ogres - Burning Steppes)
[52]: Legash Encampment, Thalassian Base Camp, Ursolan (Azshara)
[52]: Jaedenar (Felwood)
[52]: Sorrow Hill (Western Plaguelands)
[54]: Temple of Arkkoran (Azshara)
[55]: Jadefire Run, Felpaw Village (Felwood)
Надо учитывать, что список этот составлен до ввода в действие Honor PvP System и в теперешних реалиях гринд в некоторых местах сильно затруднен.
Итак, вам удалось найти и занять удобное место, считайте, что полдела уже сделано. Остались пустяки – быстро убивать мобов, оставаясь при этом живым.
Быстрота достигается следующей тактикой: ни капли маны не идет на лечение! Расходуем ману только на нанесение повреждений; когда хелс кончается, садимся на попу и пьем из бутылки, одновременно закусывая. Старайтесь, чтобы мана и жизнь кончались у вас одновременно, этим вы снизите периоды простоя. После небольшой практики это будет получаться без труда. Умирать нельзя (пропадут все буффы с эликсиров)!
Данная тактика имеет минус: редкий враг, увидев вас с нулем здоровья, удержится от соблазна вас ганкнуть. Поэтому если есть высокий шанс встретить, к примеру, ордынца (при том, что вы альянс), приходится поддерживать здоровье на высоком уровне постоянно.
Какую последовательность заклинаний использовать? Это во многом зависит от кулдаунов на ваши заклинания, а это, в свою очередь, от вашего талант билда. Если он похож на приведенный выше PvP билд, то можно, например, действовать таким образом:
Атака начинается с максимального расстояния.
Пулл идет Mind Blast’ом
Быстро Shadow Word: Pain
Пока моб бежит к нам: Mind Flay
Моб добежал, Mind Blast
Если здоровья у моба немного, добиваем вручную
Если много, тогда Psychic Scream (rank 1) + Mind Flay + wand, либо Focused Casting + Mind Flay и добиваем руками.
Повторяем, пока не кончатся мана и здоровье, после чего садимся на попу и отдыхаем.
Такой способ прокачки эффективен, но довольно скучен. Проводить по много часов, бродя по кругу и убивая одних и тех же монстров – удовольствие ниже среднего. Если этот способ не для вас, то остаются квесты.
Квесты в варкрафт сделаны очень качественно и качаться на них интересно, хотя и долго. При прокачке первого вашего персонажа, скорее всего, вам придется самим разбираться в их структуре (куда пойти и что сделать). Я гарантирую удовольствие, во всяком случае, в первый раз. Однако, чтобы убыстрить этот процесс на порядок, полезно позвать на помощь знакомого хай-левела. При этом xp за убийство мобов будет мизерным, но xp за квесты вы получите быстро и легко.
Квесты разделены по зонам таким образом, что в одной зоне находятся квесты примерно одного и того же уровня. То есть существуют зоны для 20-х уровней, 30-х уровней и так далее. Обычно человек, придя в такую зону, берет кучу квестов и делает их все вместе. Крайне, крайне полезно знать заранее куда именно придется бежать для каждого конкретного квеста, чтобы не бегать в одно место много раз (а беготни в квестах предостаточно). В этом вам поможет ваш знакомый хайлевел либо thottbot.com . Этот ресурс сэкономит вам годы времени, если вы при получении квестов будете справляться на нем, что и где именно вам придется делать. В описании практически каждого квеста там вы найдете карту и координаты места, до которого необходимо добраться. Если вы используете Cosmos (возможно, другие моды это тоже позволяют), введите команду /tloc xx,yy , и на вашей карте появится точка, обозначающая интересующее вас место.
Из упоминавшихся выше источников я взял список зон, в которых можно брать квесты вашего уровня. Респект составителям еще раз.
Уровени 12-20:
- Westfall [Sentinel Hill, Westfall Lighthouse]
- Loch Modan [Thelsamar, Farstrider's Lodge, Stonewrought Dam]
- Darkshore [Auberdine]
- Elite Area: Mo'grosh mound (Loch Modan)
- Instance: Deadmines
Уровни 20-22:
- Redridge Mountains [Lakeshire, Tower of Azora in Elwynn]
Уровни 22-30:
- Redridge Mountains [Lakeshire, Tower of Azora in Elwynn]
- Duskwood [Darkshire, Sven's Camp, Abercrombie]
- Wetlands [Menethil Harbor, Greenwarden, N. Loch Modan (The Algaz Gauntlet)]
- Ashenvale [Astranaar ?]
- Stonetalon Mountains [?]
- Elite Area: Dun Modr (Wetlands)
- Instance: The Stockades
- Instance: Shadowfang Keep
- Instance: Blackfathom Deeps
Уровни 31-37:
- Stranglethorn Vale [Rebel Camp, Nesingwary's Expedition, Booty Bay]
- Hillsbrad Foothills [Southshore]
- Arathi Highlands [Refuge Pointe]
- Desolace [32]
- Thousand Needles [31]
- Instance: Gnomeregan
Уровни 37-43:
- Stranglethorn Vale
- Arathi Mountains [Refuge Pointe, Faldir's Cove]
- Badlands [Various camps around the zone]
- Desolace [37]
- Elite Area: Stromgarde
- Elite Area: Mosh'ogg Mound
- Instance: Scarlet Monastery
- Instance: Uldaman
- Instance: Razorfen Downs
Уровни 43-46:
- Feralas [Feathermoon Stronghold]
- Tanaris [Gadgetzan, Steamwheedle Port]
- Instance: Zul'Farrak
Уровни 46-50:
- Tanaris [Gadgetzan, Steamwheedle Port]
- The Hinterlands [Aerie Peak]
- Instance: Zul'Farrak
- Instance: Maraudon [49]
- Instance: Temple of Atal'Hakkar [50]
Уровни 50-55:
- Searing Gorge [Kalaran Windblade]
- Blasted Lands
- Un'Goro Crater [Marshal's Refuge]
- Felwood [Emerald Sanctuary]
- Burning Steppes [Morgan's Vigil]
- Instance: Temple of Atal'Hakkar
Уровни 55-60:
- Winterspring [Everlook, Starfall Village]
- Western Plaguelands [Chillwind Point]
- Eastern Plaguelands
- Instance: Blackrock Depths
- Instance: Blackrock Spire [60]
- Instance: Stratholme [60]
- Instance: Scholomance [60]
- Instance: Dire Maul [60]
Так, мало-помалу, глава о прокачке приста превратилась в главу о прокачке вообще. Ну и ладно.
4.2 Прокачка в группах
4.2.1 Общее построение групп
Игра в группе составляет самую интересную, но и самую сложную часть игры. Чтобы действовать эффективно и без ошибок, необходимо четко представлять себе некоторые вещи: как действует группа в целом, у кого какие роли и как эти роли правильно исполнять. На эту тему некоторая информация далее.
Итак, в PvE любого уровня группа подразделяется на следующие части: танк(и), хилер(ы) и дд (damage dealer). Уберите любую часть и группа станет неэффективной и слабой. Кто есть кто? Тут все почти как в старой D&D’шной схеме: файтер, клирик, маг и вор.
Танк – человек, который держит на себе аггро. Другими словами, мобы (в идеале) бьют только его. Чтобы этого достичь, у танка есть специальные заклинания (taunt), которые привлекают к нему монстров и отвлекают монстров от других членов группы. Так как танка постоянно бьют, ему необходимо иметь как можно больше брони. Игра в этом амплуа – одна из самых сложных в WoW, чтобы стать хорошим танком нужен опыт и голова на плечах.
Идеальный класс для танка – воин (warrior). В некоторых ситуациях (при необходимости) танкуют и другие классы – друиды в форме медведя, или паладины. Однако даже при наличии большого количества брони у них по сравнению с воином слишком мало способов для удержания мобов на себе и поэтому танки их них неэффективные.
Хилер – человек, который лечит танка и при необходимости всех остальных. Наряду с танком – ключевое звено в группе. Классы хилеров – присты и друиды, при необходимости лечить также могут паладины и шаманы. Нетрудно заметить, что вы (как прист) – хилер.
ДД (damage dealer) – человек (чаще – несколько), которые наносят по монстрам основное количество повреждений. Классы – маги, хантеры, варлоки, роги. Играть в качестве дд в группе не очень сложно, главное – следить за количеством наносимых повреждений с тем, чтобы не снимать аггро с танка на себя. К сожалению, огромное количество игроков, играющих этими классами, с первой до последней секунды лупят по мобам со всей дурацкой мочи, чем часто доставляют своей группе большие проблемы. К счастью, ошибки такого рода легко отследить визуально и при необходимости можно игроку подсказать, а в особо тяжелом случае – и выкинуть из группы.
4.2.2 Все, что вы хотели знать про аггро, но боялись спросить
Вся игра в группе базируется на контроле аггро. Вы уже не раз встречали в гиде это слово и, возможно, задавались вопросом: что же это такое? Настало время разъяснить. С точки зрения отдельного игрока аггро – это сколько внимания (или агрессии, ненависти, threat) монстра вы привлекаете. У каждого монстра существует так называемый аггро-лист, в котором монстр держит игроков, привлекших почему-либо его внимание. Чем больше, скажем, вы нанесли повреждений монстру, тем выше вы находитесь в его аггро-листе. Монстр атакует того игрока, который находится в этом листе на первом месте.
Задача группы состоит в том, чтобы у всех мобов на первом месте в их аггро-листах находился танк (или танки). В этом случае мобы атакуют танка, хилеры танка лечат, дд убивают мобов и все счастливы. Чтобы достигнуть этого положения вещей, всем в группе следует четко помнить, что вызывает аггро и что нет.
Для нас, как хилеров, самым важным является следующий факт: чем больше здоровья вы отлечили у игрока, находящегося в аггро-листе у моба, тем больше аггро вы получаете у этого моба. Зависимость здесь линейная и составляет в районе 50-60% от количества отлеченных хитпойнтов (если у вас есть талант Subtlety). Грубо говоря, рога, ударивший моба на 100 хитов получит в два раза больше аггро, чем когда вы отлечите у роги такие же 100 хитов.
Рассмотрим такую ситуацию. Танк зашел в зону видимости трех мобов и тем самым вызвал у них некоторое аггро. После этого танк атаковал одного из мобов, а все мобы при этом атаковали его. Через некоторое время вы решили танка полечить и полечили. При этом ваш хил сгенерировал аггро у всех трех мобов, которые били танка и два из них, на которых танк не обращал внимания, немедленно направляются к вам с грязными целями. Типичная ситуация, не правда ли? Если вдруг раньше вы не понимали, почему так происходит, то теперь, надеюсь, все понятно. Чтобы такого не происходило, танку необходимо заблаговременно (то есть до хила) нанести по каждому мобу пару ударов, либо применить какую-нибудь свою способность, генерирующую аггро у монстров.
Не надо, впрочем, думать, что лечение генерирует аггро у всех монстров в битве. Рассмотрим другую ситуацию. Танк пуллит трех мобов и атакует одного из них. Дружественный рога помогает танку и атакует того же монстра, что и он. После этого вы рогу лечите. Так как рога находится в аггро-листе только того моба, которого он бьет, то остальные два моба на ваш хил не обращают внимания.
Важно знать об аггро также следующие вещи:
Аггро считается только от того количества хитпойнтов, которое удалось отхилить. Предположим, у танка 4500 здоровья из 5000 возможных. Вы кастуете на танка хил, который в теории отлечивает 1500 здоровья, но в данной ситуации (по понятной причине) отлечивает только 500. При этом генерируется аггро только за эти 500 здоровья.
Применение заклинания Power Word: Shield дает аггро примерно наполовину меньше, чем количество повреждений, которое абсорбит щит.
Заклинание Renew генерирует аггро по мере того, так оно добавляет здоровье, а не все аггро сразу. То же самое касается и Shadow Word: Pain.
Заклинание Fade уменьшает ваше аггро в аггро-листах всех мобов примерно на такое количество аггро, которое генерируют два заклинания Flash Heal. После завершения действия заклинания (через 10 секунд) первоначальные значения аггро восстанавливаются.
Заклинание Holy Nova аггро не производит.
Лечение бинтами производит аггро так же, как и любое HoT (Healing over Time) заклинание.
Заклинание Mind Control дает гигантское количество аггро, практически моба после этого заклинания снять с вас нельзя, можно только убить.
4.2.3 Игра пристом в группе
Для начала объясним некоторые полезные понятия.
Аггро радиус. Каждый моб в WoW имеет свой аггро радиус. Представьте себе невидимый круг вокруг монстра; при пересечении вами границ круга монстр переходит в боевое состояние и атакует вас. Аггро радиус зависит от вашего уровня: чем выше ваш уровень по сравнению с уровнем монстра, тем меньше для вас аггро радиус этого монстра. Именно поэтому игроки более высоких уровней могут беспрепятственно пройти там, где игроки более низких уровней будут атакованы. Вспомните об этом, когда, например, в Scholomance поведете не-60-х через комнату с дверью в университет.
Ассист радиус. Вокруг каждого моба существует также так называемый “ассист радиус”. Если один моб находится в пределах ассист радиуса другого моба, то первого моба нельзя пропуллить без того, чтобы второй также не атаковал вас.
Пулл. Это слово используется, когда игрок, которому группа доверила начинать драку (пуллер), атакует монстра любым способом (входит внутрь его аггро радиуса или стреляет в монстра издалека).
Слинкованные мобы. Существуют группы т.н. “слинкованных” мобов. Атаке одного из них неминуемо приводит к тому, что остальные слинкованные мобы атакуют вас. Их атака не зависит от того, находятся ли они внутри ассист радиуса первого моба.
Патруль. Монстр или группа монстров, которые шляются туда-сюда, в отличие от тех монстров, которые стоят неподвижно. Опасны тем, что подходят к вам в разгар битвы и немедленно вступают в нее.
Теперь, когда мы ввели эти понятия, сформулируем два правила игры в группе. Эти правила очень, очень важны. В них залог успешной игры в группе.
Главное правило приста: при игре в группе прист не атакует мобов, а занимается только лечением. Это означает: никаких Mind Blast. Никаких SW: Pain. Никаких Mind Control (бывают редкие исключения, но никогда MC не исходит от приста только по его инициативе). Почему это так? Три причины: вы расходуете ману, необходимую для лечения; вы вызываете на себя ненужное аггро; ваше внимание рассредотачивается.
Как все знают, при игре в группах случаются ситуации, когда убивают всех игроков. Очень часто вины приста в этом нет. Такая ситуация чаще всего спровоцирована неграмотным пуллером/танком/дд. Но если прист во время боя занимался фигней (см. выше), то можете быть уверены – он мог предотвратить вайп, но предпочел этому свое собственное удовольствие.
Бывают исключения. Например, в группе из 5 человек оказалось 2 приста и одному из них приходится работать дд. Или вы протаскиваете лоу-левела через лоу-левел квест (тут уж вы и танк, и хилер, и дд). Или вы приходите в инстанс в 1000-й раз и на 200% уверены в том, что делаете. Однако, если вы не успели кого-то спасти – увы, вы лох и никто другой. Будьте готовы к тому, что из группы вас выкинут.
Повторюсь, это очень важно. Прист в группе ТОЛЬКО ЛЕЧИТ. ТОЛЬКО. ЛЕЧИТ.
Главное правило группы относительно приста. Если прист получил аггро, танк ОБЯЗАН бросить своего моба и снять моба с приста КАК МОЖНО БЫСТРЕЕ. Работа танка этим и сложна, ему требуется постоянно держать в поле зрения всех игроков и контролировать ситуацию.
Теперь, когда мы знаем эти правила, поговорим о некоторых деталях игры.
Прист никогда не является пуллером. Пулл – лишнее аггро, а присту оно совершенно ни к чему.
Старайтесь быть как можно более незаметным для мобов. Никогда не двигайтесь впереди всех, чтобы случайно не пулльнуть кого-нибудь. В бою не стойте также сильно сзади, чтобы не огрести первым от случайного патруля. Стойте вместе с магами/хантерами, там вы не будете попадать под раздачу от melee мобов, а ваши хилы при необходимости достанут до всех.
Частая ошибка людей, случайно снявших моба с танка: они начинают убегать. Не делайте этого! Не заставляйте танка гоняться за вами в попытках снять с вас моба. Стойте на месте или бегите К ТАНКУ.
Не используйте Fear в PvE кроме ситуаций, когда вы на 100% уверены, что вокруг нет других мобов. Это правило практически запрещает кастовать Fear в инстансах, где зачистка идет постепенно и за спинами ваших мобов наверняка находятся другие. Однако, Fear полезен, когда вся группа бежит к выходу, спасаясь от толпы.
Всегда и на всех вешайте Renew. Это очень эффективное заклинание с точки зрения мана/отлеченное здоровье. Заклинание кастуется мгновенно. Заклинание не вызывает все аггро сразу, а дает его по частям, что делает вас более незаметным для монстров. Красота, одним словом.
Power Word: Shield – ваш мощный инструмент в деле сохранения жизни группы. Если вы видите, что кого-то сильно бьют и ваш хил явно не успеет скастоваться, сначала повесьте на цель PW:Shield. Это даст вам время, чтобы скастовать пару Flash Heal.
Если вы приходите туда, где, как вы знаете, маг или кто-нибудь другой наверняка получит аггро (обычно в таком месте куча мобов небольшого уровня, которых маг с помощью своих oae заклинаний эффективно убивает, если сам не умрет раньше ), повесьте на мага заблаговременно щит и Renew. Этим вы существенно облегчите себе спасение жизни этого мага 10-ю секундами позже.
Не забываем о заклинании Shackle. Если в битве участвуют андеды, это эффективный способ выключить одного из них из битвы (действует примерно так же, как маговская овца на гуманоидов). Эффект Shackle убирается, если моба кто-то ударил, поэтому старайтесь шаклить кого-нибудь вдали от места главной драки.
Fade – быстрый способ избавиться от мобов, насевших на вас после хила. За 10 секунд, пока действует Fade, ваш танк должен успеть заинтересовать этих мобов достаточно, чтобы они не вернулись к вам, когда Fade спадет.
На тему тимплея с пристом я рекомендую также ознакомиться с вредными советами, причем адресованы они не столько пристам, сколько остальным классам. Типа реклама.
На этом я заканчиваю тему PvE. Игра в рейдах в этом гиде затронута не будет. Вопросы типа “что такое Innervate и какими словами его добиться от друида” предлагаются в качестве домашнего задания.
4.3 PvP 1vs1
Писать о PvP сложно. В отличие от PvE бой с человеком нельзя загнать в рамки одной выверенной схемы. Поэтому нижеизложенное я прошу воспринимать не как четкое руководство к действию, а как информацию к размышлению.
Главным образом здесь рассмотрена тема дуэлей. В “полевых условиях” ситуация скорее всего будет другой. Редко бывает, чтобы никому никто не помогал, ни на ком не висел моб и у обоих было полное здоровье.
Примем, что наш прист – дварф с PvP билдом, указанным выше. Я играю за альянс, описать это мне будет легче. Также у нашего приста прокачан engineering. Меня спросят: можно ли использовать инжениринг в дуэлях? Я отвечу: можно.
Меня спросят: можно ли использовать в дуэлях алхимию, пошны, бинты, hs и прочее? Я опять отвечу: можно. Учтите, что эту точку зрения многие не разделяют.
Надо иметь в виду, что игра разных классов в огромной степени зависит от их билда, поэтому то, что хорошо сработало в одном случае, легко может потерпеть крах в другом. В еще большей исход дуэли зависит от опыта играющих: там где начинающий игрок потерпит разгромное поражение, опытный дуэлянт одержит легкую победу. Как говорилось в одной сказке: “Ежедневная практика – вот победная тактика”.
Варлок
По моему опыту бой с варлоком – один из самых легких.
Тактика: постоянно диспеллим варлока и внимательно следим за своим fear ward (если сняли, перенакладываем). На пета внимания не обращаем. Перед началом боя убеждаемся, что на нас висит shadow protection.
В бою у нас куча времени, чтобы варлока передамагать (варлок в сайленсе или в фире). Проблем обычно не бывает.
Хантер
Тоже обычно несложно. Требуется добежать до хантера, попав в мертвую зону его стрелкового оружия (а он таким образом попадает в зону действия нашего фира). Не забываем, однако, что скорее всего хантер в начале дуэли сидит на своей ловушке – пробуем в нее не попасть.
На пета не отвлекаемся. Врубаем Nifty Stopwatch - добежали до хантера – фир. Пока хантер вместе с петом бегает – дамагаем. Когда пет вернулся – Focused Casting и добиваем.
Проблемы могут возникнуть, если вы попали в ловушку и у хантера кританет эймшот. Чтобы это пережить, надо иметь много здоровья.
Если хантер хитрый и вы никак не можете миновать ловушку, примените Barov Peasant Caller - кто-нибудь из появившихся обязательно в нее вляпается.
Маг
Тут сложнее. У магов много разных билдов с разными тактиками под них. До боя узнаем, куда прокачан маг (глядим на шмотки). Если в fire – одеваем Hyper-Radiant Flame Reflector и пару вещей с fire resist (например, Drakefire Amulet и Tidal Loop), если во frost – Gyrofreeze Ice Reflector и пару вещей с frost resistance (я такие не собирал, поэтому совет теоретический ). Вторым тринкетом одеваем Insignia of the Alliance – против овцы.
Хотя здесь и не раздел “полезные программы”, однако я упомяну один аддон, без которого дуэль с магом (да и вообще pvp) становится в два раза сложнее - Spell Alert . Эта программа крупными буквами посреди экрана пишет, когда кто-то враждебный (моб или игрок) начинает кастовать заклинание. Must have всегда и всем.
Начинаем с silence. Если маг не успел кинуть counterspell, вешаем на него SW:Pain, кастуем Dispell, Mind Blast и фирим. Пока он не использует антифировый тринкет (или WoTF, если это андед) - Mind Flay. Далее дуэль переходит в стадию 2.
Если в начале дуэли маг успел кинуть counterspell, значит на вас обоих висит silence. Здесь мы не сушим вафли, а ближе к концу его silence кидаемся в мага Thorium Grenade или The Big One. От The Big One убежать невозможно, у ториумной гранаты радиус поражения поменьше, но если маг не скачет как умалишенный, шанс попадания большой. Если все прошло удачно, то counterspell с вас уже слетел, а маг находится под эффектом гранаты (дизоериентация). Тут мы кладем на него SW:Pain, фирим, Mind Flay и тоже переходим в стадию 2.
В этой стадии сайленс и фир у нас на кулдауне и маг может нас дамагать. Тут настает психологический момент для использования Hyper-Radiant Flame Reflector. Проходит это, правда, только в первый раз, но все равно удовольствия получаем море. Итак, маг сажает нас в овцу, плюет на руки и начинает кастовать пиробласт. Это дело долгое и требующее терпения. Мы ждем три секунды, выходим тринкетом из овцы и врубаем рефлектор. К сожалению, у рефлектора очень заметная анимация, поэтому если маг не дурак, он каст прекратит. Однако если вы дуэлитесь с ним в первый раз, или же если дело происходит в чистом поле против вражеской фракции, эта штука срабатывает как надо и пиробласт весело летит магу обратно в морду. Дуэль на этом можно считать законченной.
Допустим, что тринкета у вас нет, либо он на кулдауне, либо включить его вы не успели. В этом случае в стадии 2 маг вставляет вам альфу (весь набор спеллов, так, чтоб с копыт), а прист, стало быть, старается на подохнуть. Не забываем про Focused Casting и PW: Shield! Если здоровья у приста много, то он должен выжить.
В перерывах между хилами пытаемся его дамагать. Неплохо дожить до перезарядки фира, тогда скорее всего маг труп.
Друид
Тут все плохо. Дуэль с друидом легко может проходить по 10 минут и больше. Со стороны друида это выглядит так: начинаем в медведе, деремся пока не останется мало хелса. Затем баш, стан на 2-3 секунды. Пока противник в стане, перекидываемся в человека и лечимся. Дальше опять в медведя. Повторяем, пока противник не умрет.
Итак, с нашей стороны главное – прервать момент лечения. Для этого напяливаем Insignia of the Alliance. В начале дуэли диспеллим с него марк и торнс. Вешаем на медведя SW: Pain и колбасим его палкой. На себе поддерживаем renew. Так как дпс у медведя не очень высокий, в таком режиме можно жить довольно долго (иногда подлечиваемся флешками). Далее наступает ответственный момент: друид башит и перекидывается в человека. Не щелкаем клювом, снимаем баш тринкетом и фирим. Если хелса у друида мало, то начинаем нюкать - если повезло, друид склеит ласты. Если хелса много – жжем ему ману. Вышел из фира – сайленс. Тут он скорее всего в тревел форме попробует убежать подальше и потом отлечиться. Не забываем, что все его ХоТы и иннервейт диспеллятся! Если вокруг него появляется зеленое сияние – сразу диспелл.
Если с первого раза друида убить не удалось (хороший, годный друид), то начинается большая тягомотина. Кулдаун на нашем тринкете 5 минут, а на его баше – 1 минута. Поэтому дальше, скорее всего, он будет успевать отлечиться и перекидываться обратно в медведя. Бережем ману! Здесь кто первый остался без маны, тот и проиграл. Никуда не торопимся, колбасим друида палкой и SW: Pain (при этом важно прыгать вокруг него a la Джекки Чан, чтобы друид почаще промахивался). Минут через 10 кто-нибудь из вас обязательно умрет.
Варриор
Тут очень многое зависит от вещей, в которые он одет. Сложно драться с варрами, у которых хорошее эпическое оружие типа Obsidian Edged Blade, вещи к критам и прокачка в армс. По очевидным причинам: ковыряльник очень больно стукает сам по себе и мортал страйком впридачу.
Одеваем на себя Gnomish Net-o-Matic Projector и начинаем, помолясь. Варр, скорее всего, встанет в берсерк стойку (анимация – бородатая морда) и врубит берсеркер рейдж (анимация – огненные руки). Пока огненные руки не погасли, варр иммунен к фиру - не потратьте фир зря! Берсеркер рейдж длится 10 секунд.
Перед началом вешаем на себя щит и renew. Как можно быстрее кидаем на варра сетку (пусть посидит в ней, пока берсеркер рэйдж не пройдет). Если он перед этим успел интерацептнуть - отбегаем подальше (очевидно), вешаем SW: Pain и нюкаем. Когда он вылезет из сетки, рэйдж будет уже на исходе. Руки погасли – фирим. Если после фира он еще жив – плохо дело. Focuced Casting, лечимся и пытаемся добить.
У сетки есть шанс (и приличный) вместо врага захомутать самого кастера. На это я скажу, что вам в сетке сильно хуже не будет, а варру в сетке очень плохо. То же относится и к рогам.
Помимо большого ковыряльника у варров есть еще одна антикастерская штука – заклинание пуммел. Пуммел прерывает каст пристовского заклинания и отключает возможность каста заклинаний этой же школы на 4 секунды. Кулдаун пуммела 10 секунд. Очень, очень противная способность. Кроме пуммела есть еще шилд баш со схожими свойствами, но чтобы его применить, варриору придется встать в защитную стойку (анимация – щит над головой) и потерять от смены стоек много рейджа. К тому же у пуммела и шилд баша общий кулдаун.
Существует еще один трик, который иногда работает. Мы вешаем на варра SW: Pain и берем его в Mind Control. Варр тихонько умирает под ДоТом, а его рейдж уменьшается. Под MC отводим его на безопасное расстояние (в мертвую зону интерацепта).
Рога
Самый гадкий соперник. Если рога хорошо одет и ему проперло на криты, то вы можете умереть, ничего не успев сделать. Однако такое все-таки бывает нечасто.
Перед началом одеваем Gnomish Net-o-Matic Projector и Insignia of the Alliance. Рога, стало быть, уходит в стелс и начинает с очевидными целями подкрадываться сзади. Мы вешаем на себя PW: Shield, Renew и делаем гадость – кидаем Thorium Grenade или The Big One. Если повезло, то рогу выбивает из стелса и станит. Тут же на него SW: Pain и кидаем сетку. Пока рога курит бамбук, мы сносим ему 2/3 хелсов. Дальше бегаем и лечимся, пока рога под SW: Pain не откинет копыта.
Фигня начинается, когда рога успевает ударить из стелса первым. Тут он нас станлочит и начинает всячески изгаляться. Наши действия: используем Insignia of the Alliance, затем Stoneform (снимает с нас яд и дает иммунитет к яду на 20 секунд), затем фир. Пока рога бегает, отлечиваемся. Затем кидаем на него сетку и пытаемся убить.
Паладин
Тут надо помнить: пока у паладина есть мана, его убить нельзя. Поэтому нам на помощь приходит лучший друг приста – заклинание Mana Burn. В этом поединке проигрывает тот, у кого первым кончилась мана.
Тактика очень простая: манаберним и фирим до победного конца. В большинстве случаев это работает.
Прист
Похоже на дуэль с паладином. Цель – сжечь у противника всю ману.
Перед дуэлью одеваем Barov Peasant Caller и Ultra-Flash Shadow Reflector. Баровые – очень, очень противная для пристов штука. Если их применили против вас – сразу включайте Focused Casting! В противном случае вы на протяжении 15 секунд не сможете скастовать ничего, кроме инстант спеллов.
Не стоит вешать на приста SW: Pain - он тут же его отдиспеллит. Вообще обычно через 5 секунд после начала дуэли на пристах не остается ни одного буффа.
У нас есть преимущество над не-дварф пристами: fear ward. Однако в отличие от варлока прист (если он не лох) перед фиром его с вас скорее всего сдиспеллит.
Дуэль будет длиться довольно долго, так что в перерывах между кастами не забываем бить приста палкой.
Шаман
У шаманов довольно высокий дпс, поэтому если вы решите ему сжечь ману, он вас скорее всего за это время прибьет. Поэтому когда я встречаю шамана, то просто дамагаю. Если он начинает лечиться, то прерываю сайленсом или фиром. Иногда срабатывает, иногда нет.
Следим за тотемами: если шаман воткнул гадость типа grounding totem – сбиваем тотем вандой. Тут помогает аддон Totem Killer.
4.4 Mass PvP
Масс пвп разделяется на две категории: игра в команде и игра в толпе. Второе зачастую можно наблюдать в бэттлграунде AV. Вроде бы все и в рейде, но никому ни до кого нет дела.
В команде (5 человек и выше) от приста требуются две вещи: хилы (очевидно) и сайленс вражеских кастеров. Если людей меньше, то приходится и дамагать тоже.
В толпе обычно много фана, однако мало хонора. Если прист стратежно держится несколько позади линии фронта, то его сложно убить. Тут присту очень весело: он может понавешать на кучу врагов SW: Pain, побаловаться майндконтролом, понюкать из-за угла. Очень весело, но, повторюсь, мало хонора.
Это не чисто моё я всё это читал с разных сайтов и напечатал лучшее.
Ещё про другие классы есть начинайте тему-продолжу !
Спасибо за информацию. Как раз подумываю о небольшой смене билда и с удовольствием читаю перевод на русском языке.
Сильные стороны:
- Очень сильный в лечении.
- Может воскрешать других игроков.
- Имеет сильнодействующие касты.
- Может зачаровывать монстров - гуманоидов.
- Другие игроки любят играть с пристами.
Слабые стороны:
- Могут носить только тканевую броню.
- Очень хрупкие и легко убиваются в некоторых ситуациях.
Роль класса:
С их преданностью вере, Присты Азерота, исцеляют и защищают своих соплеменников. Лечение и поддержка явлются несомненно главными игровыми составляющими приста. Дополнительно, они имеют способности массового контроля против живых мертвецов, которые могут сохранить жизнь. Их темную мощь тоже не стоит недооценивать, потому, что при хорошей игре прист темной специализации может нанести значительный урон. Мы не будем говорить вам о том, как играть в игру - главный козырь игры этим классом - это изобретательность, совершенствуемая игроками каждый день!
Специальные рассовые заклинания:
Есть некоторые заклинания, которые доступны только определенным расам, по завершении соответствующих квестов.
- Desperate Prayer (Уровень Игрока 10). (Dwarf/Human )
- Starshards (Уровень Игрока 10). (Night Elf )
- Touch of Weakness (Уровень Игрока 10). (Undead )
- Hex of Weakness (Уровень Игрока 10). (Troll )
- Fear Ward (Уровень Игрока 20). (Dwarf )
- Feedback (Уровень Игрока 20). (Human )
- Elune"s Grace (Уровень Игрока 20). (Night Elf )
- Devouring Plague (Уровень Игрока 20). (Undead )
- Shadowguard (Уровень Игрока 20). (Troll )
Lesser Heal (Ранг 1) наверх
Использует: 30 маны Радиус действия: 40 ярдов
Cast time: 2,5 секунды
Лечит цель на 43 - 56 жизни
Тренер: цена изучения 10c
Holy Holy
1 Power Word Fortitude (Ранг 1) наверх
Использует: 60 маны Радиус действия: 30 ярдов
Cast time: мгновенно
Повышает вашу стамину(stamina) на 3 на 30 мин.
Тренер: цена изучения 10c
Discipline Holy
4 Lesser Heal (Ранг 2) наверх
Использует: 45 маны Радиус действия: 40 ярдов
Cast time: 2 секунды
Лечит цель на 71 - 85 жизни.
Тренер: цена изучения 1s
Holy Holy
4 Shadow Word Pain (Ранг 1) наверх
Использует: 25 маны Радиус действия: 30 ярдов
Cast time: мгновенно
Дот наносит цели 30 урона за 18 сек
Тренер: цена изучения 1s
Shadow Shadow
6 Power Word Shield (Ранг 1) наверх
Использует: 45 маны Радиус действия: 40 ярдов
Cast time: мгновенно Перезарядка: 4 секунды
На Вас вешается щит на 30сек, абсорбирующий 44 урона с задержкой 15 сек
Тренер: цена изучения 1s
Discipline Holy
6 Smite (Ранг 1) наверх
Использует: 30 маны Радиус действия: 30 ярдов
Cast time: 2 секунды
Наносит цели 25 - 31урона
Тренер: цена изучения 1s
Holy Holy
8 Fade (Ранг 1) наверх
Использует: 40 маны Цель: Ваш персонаж
Cast time: мгновенно Перезарядка: 10
Имеет шанс перебросить врага с Вас на другую цель
Тренер: цена изучения 2s
Shadow Shadow
8 Renew (Ранг 1) наверх
Использует: 30 маны Радиус действия: 40 ярдов
Cast time: мгновенно Перезарядка: 10 минут
Лечит цель на 45 жизни за 15 сек
Тренер: цена изучения 2s
Holy Holy
10 Desperate Prayer (Ранг 1) наверх
Использует: бесплатно Цель: Ваш персонаж
Cast time: мгновенно
Моментально лечит Вас на 134 - 170 жизни
Способ получения: Выполнить квест
Holy Holy
10 Hex of Weakness (Ранг 1) наверх
Использует: 35 маны Радиус действия: 30 ярдов
Cast time: мгновенно
Уменьшает урон цели на 2 и эфективность лечения на 20% на 2 мин
Способ получения: Выполнить квест
Shadow Shadow
10 Lesser Heal (Ранг 3) наверх
Использует: 75 маны Радиус действия: 40 ярдов
Cast time: 2,5 секунды
Лечит цель на 135 - 157 жизни
Тренер: цена изучения 3s
Holy Holy
10 Mind Blast (Ранг 1) наверх
Использует: 50 маны Радиус действия: 30 ярдов
Cast time: 1,5 секунды Перезарядка: 8 секунд
Наносит цели от 39 до 43 урона "Тёмной"(Shadow) магией
Тренер: цена изучения 3s
Shadow Shadow
10 Resurrection (Ранг 1) наверх
Использует: 75% маны Радиус действия: 30 ярдов
Cast time: 10 секунд
Воскрешает цель со 70 жизнями и 135 маны
Тренер: цена изучения 3s
Holy Holy
10 Shadow Word Pain (Ранг 2) наверх
Использует: 50 маны Радиус действия: 30 ярдов
Cast time: мгновенно
Дот наносит цели 66 урона за 18 сек
Тренер: цена изучения 3s
Shadow Shadow
10 Starshards (Ранг 1) наверх
Использует: 50 маны Радиус действия: 30 ярдов
Cast time: мгновенно
На цель падают "звёздные камни", наносящие 84 урона за 6 сек
Способ получения: Выполнить квест
Discipline Arcane
10 Touch of Weakness (Ранг 1) наверх
Использует: 25 маны Цель: Ваш персонаж
Cast time: мгновенно
Следующий удар (в ближнем бою) по Вам нанесёт атакующему 8 урона "Тёмной"(Shadow) магией и уменьшит его урон на 2 на 2 минуты
Способ получения: Выполнить квест
Shadow Shadow
12 Inner Fire (Ранг 1) наверх
Использует: 30 маны Цель: Ваш персонаж
Cast time: мгновенно
Бафф Увеличивает армор(armor) на 315. Любой ближний или дальний урон, нанесённый присту, отнемает 1 заряд. Длиться данный бафф 10 мин или 20 зарядов.
Тренер: цена изучения 8s
Discipline Holy
12 Power Word Fortitude (Ранг 2) наверх
Использует: 155 маны Радиус действия: 30 ярдов
Cast time: мгновенно Перезарядка: 4 секунды
Повышает вашу стамину(stamina) на 8 поинта на 30 мин
Тренер: цена изучения 8s
Discipline Holy
12 Power Word Shield (Ранг 2) наверх
Использует: 80 маны Радиус действия: 40 ярдов
Cast time: мгновенно
На Вас вешается щит на 30сек, абсорбирующий 88 урона с задержкой 15 сек
Тренер: цена изучения 8s
Discipline Holy
14 Cure Disease наверх
Использует: 9% маны Радиус действия: 30 ярдов
Cast time: мгновенно
Снимает 1 проклятье с цели
Тренер: цена изучения 12s
Holy Holy
14 Psychic Scream (Ранг 1) наверх
Использует: 100 маны Радиус действия: 8яр. в радиусе
Cast time: мгновенно Перезарядка: 30 секунд
Пугает 2 цели на 8 секунд. Радиус 8 ярдовов.
Тренер: цена изучения 12s
Shadow Shadow
14 Renew (Ранг 2) наверх
Использует: 65 маны Радиус действия: 40 ярдов
Cast time: мгновенно
Лечит цель на 100 жизни за 15 сек
Тренер: цена изучения 12s
Holy Holy
14 Smite (Ранг 2) наверх
Использует: 60 маны Радиус действия: 30 ярдов
Cast time: 2,5 секунды
Наносит цели 54 - 62 урона
Тренер: цена изучения 12s
Holy Holy
16 Heal (Ранг 1) наверх
Использует: 155 маны Радиус действия: 40 ярдов
Cast time: 3 секунды
Лечит цель на 295 - 341 жизни
Тренер: цена изучения 16s
Holy Holy
16 Mind Blast (Ранг 2) наверх
Использует: 80 маны Радиус действия: 30 ярдов
Cast time: 1,5 секунды Перезарядка: 8 секунд
Наносит цели от 72 до 78 урона "Тёмной"(Shadow) магией
Тренер: цена изучения 16s
Shadow Shadow
18 Desperate Prayer (Ранг 2) наверх
Использует: бесплатно Цель: Ваш персонаж
Cast time: мгновенно Перезарядка: 10 минут
Моментально лечит Вас на 263 - 325 жизни
Тренер: цена изучения 5s
Holy Holy
18 Dispel Magic наверх
Использует: 18% маны Радиус действия: 30 ярдов
Cast time: мгновенно
Снимает с вражеской цели 1 положительный и с дружественной 1 отрицательный магический эффект.
Тренер: цена изучения 20s
Discipline Holy
18 Power Word Shield (Ранг 3) наверх
Использует: 130 маны Радиус действия: 40 ярдов
Cast time: мгновенно Перезарядка: 4 секунды
На Вас вешается щит на 30сек, абсорбирующий 158 урона с задержкой 15 сек
Тренер: цена изучения 20s
Discipline Holy
18 Shadow Word Pain (Ранг 3) наверх
Использует: 95 маны Радиус действия: 30 ярдов
Cast time: мгновенно
Дот наносит цели 132 урона за 18 сек
Тренер: цена изучения 20s
Shadow Shadow
18 Starshards (Ранг 2) наверх
Использует: 85 маны Радиус действия: 30 ярдов
Cast time: мгновенно
На цель падают "звёздные камни", наносящие 162 урона за 6 сек
Тренер: цена изучения 5s
Discipline Arcane
20 Devouring Plague (Ранг 1) наверх
Использует: 215 маны Радиус действия: 30 ярдов
Cast time: мгновенно Перезарядка: 3 минуты
Наносит цели 152 урона в течении 24 сек. И лечит кастера.
Способ получения: Выполнить квест
Shadow Shadow
20 Elune's Grace (Ранг 1) наверх
Использует: 60 маны Цель: Ваш персонаж
Cast time: мгновенно Перезарядка: 5 минут
Уменьшает урон, наносимый по Вам от дальней атаки, на 21 и увеличивает шанс уклониться(dodge) на 10%
Способ получения: Выполнить квест
Discipline Holy
20 Fade (Ранг 2) наверх
Использует: 75 маны Цель: Ваш персонаж
Cast time: мгновенно Перезарядка: 30 секунд
Имеет шанс перебросить врага с Вас на другую цель
Тренер: цена изучения 30s
Shadow Shadow
20 Fear Ward наверх
Использует: 100 маны Радиус действия: 30 ярдов
Cast time: мгновенно Перезарядка: 30 секунд
Бафф Следующий страх, кастующийся на Вас, не подействует.
Способ получения: Выполнить квест
Holy Holy
20 Feedback (Ранг 1) наверх
Использует: 140 маны Цель: Ваш персонаж
Cast time: мгновенно Перезарядка: 3 минуты
Кастера окружает анти-магический щит, который сжигает, атакующему магией врагу, 18 очков маны и наносит 18 урона. Действует бафф 15сек.
Способ получения: Выполнить квест
Discipline Shadow
20 Flash Heal (Ранг 1) наверх
Использует: 125 маны Радиус действия: 40 ярдов
Cast time: 1,5 секунды
Лечит цель на 193 - 237 жизни
Тренер: цена изучения 27s
Holy Holy
20 Hex of Weakness (Ранг 2) наверх
Использует: 55 маны Радиус действия: 30 ярдов
Cast time: мгновенно
Уменьшает урон цели на 4 и эфективность лечения на 20% на 2 мин
Тренер: цена изучения 7s 50c
Shadow Shadow
20 Holy Nova (Ранг 1) наверх
Использует: 185 маны Радиус действия: 10яр. в радиусе
Cast time: мгновенно
Наносит 28 - 32 Holy повреждений всем противникам в 10 ярдах от кастера, и лечит 52 - 60 жизней всем членам группы, находящимся в 10 ярдах от кастера. Эти эффекты не генерируют агро.
Талант: цена изучения 30s
Holy Holy
20 Inner Fire (Ранг 2) наверх
Использует: 65 маны Цель: Ваш персонаж
Cast time: мгновенно
Бафф Увеличивает армор(armor) на 495. Любой ближний или дальний урон, нанесённый присту, отнемает 1 заряд. Длиться данный бафф 10 мин или 20 зарядов.
Тренер: цена изучения 30s
Discipline Holy
20 Inner Focus наверх
Использует: бесплатно Цель: Ваш персонаж
Cast time: мгновенно Перезарядка: 3 минуты
Следующий спел не использует ману и имеет 25% к криту.
Талант: цена изучения 30s
Discipline Physical
20 Mind Flay (Ранг 1) наверх
Использует: 45 маны Радиус действия: 20 ярдов
Cast time: мгновенно
Наносит 75 урон "Тёмной"(Shadow) магией каждые 3 сек в течении 9 сек и замедляет передвижение цели на 50%
Талант: цена изучения 30s
Shadow Shadow
20 Mind Soothe (Ранг 1) наверх
Использует: 50 маны Радиус действия: 40 ярдов
Cast time: мгновенно
Уменьшает радиус агрессии у вражеской цели до 10 ярдовов. Действует только на Гуманойдов 40-го или ниже уровня.
Тренер: цена изучения 0
Shadow Shadow
20 Renew (Ранг 3) наверх
Использует: 105 маны Радиус действия: 40 ярдов
Cast time: мгновенно
Лечит цель на 175 жизни за 15 сек
Тренер: цена изучения 6s 75c
Holy Holy
20 Shackle Undead (Ранг 1) наверх
Использует: 90 маны Радиус действия: 30 ярдов
Cast time: 1,5 секунды
Связывает цель на 30 сек. Цель не может двигаться, атаковать или использовать магию. Любой урон нанесённый цели освобождает её. Действует только на Нежить.
Тренер: цена изучения 40s
Discipline Holy
20 Shadowguard (Ранг 1) наверх
Использует: 50 маны Цель: Ваш персонаж
Cast time: мгновенно
Когда Вас бьют в ближнем или дальнем бое, атакующий получает 20 урона "Тёмной"(Shadow) магией. Атакующий может получить урон только раз в несколько секунд. Этот урон не генерит агрессии. 3 заряда. Кулдаун 10 мин.
Способ получения: Выполнить квест
Shadow Shadow
20 Touch of Weakness (Ранг 2) наверх
Использует: 45 маны Цель: Ваш персонаж
Cast time: мгновенно
Следующий удар (в ближнем бою) по Вам нанесёт атакующему 15 урона "Тёмной"(Shadow) магией и уменьшит его урон на 4 на 2 минуты
Тренер: цена изучения 40s
Shadow Shadow
22 Heal (Ранг 2) наверх
Использует: 205 маны Радиус действия: 40 ярдов
Cast time: 3 секунды
Лечит цель на 429 - 491 жизни
Тренер: цена изучения 40s
Holy Holy
22 Mind Blast (Ранг 3) наверх
Использует: 110 маны Радиус действия: 30 ярдов
Cast time: 1,5 секунды Перезарядка: 8 секунд
Наносит цели от 112 до 120 урона "Тёмной"(Shadow) магией
Тренер: цена изучения 40s
Shadow Shadow
22 Mind Vision (Ранг 1) наверх
Использует: 65 маны Радиус действия: 100 ярдов
Cast time: мгновенно
Позволяет смотреть глазами цели 1 мин.
Тренер: цена изучения 50s
Shadow Shadow
22 Resurrection (Ранг 2) наверх
Использует: 75% маны Радиус действия: 30 ярдов
Cast time: 10 секунд
Воскрешает цель со 160 жизнями и 300 маны
Тренер: цена изучения 50s
Holy Holy
22 Smite (Ранг 4) наверх
Использует: 95 маны Радиус действия: 30 ярдов
Cast time: 2,5 секунды
Наносит цели 91 - 105 урона
Тренер: цена изучения 50s
Holy Holy
24 Holy Fire (Ранг 2) наверх
Использует: 95 маны Радиус действия: 30 ярдов
Cast time: 3,5 секунды
Наносит 96 - 120 урона и 40 урона в течении 10 сек.
Тренер: цена изучения 50s
Holy Holy
24 Mana Burn (Ранг 1) наверх
Использует: 95 маны Радиус действия: 30 ярдов
Cast time: 3 секунды
Сжигается 191 - 203 маны у цели и наносит урона "Тёмной"(Shadow) магией в половину от сожженной манны.
Тренер: цена изучения 13s 50c
Discipline Shadow
24 Power Word Fortitude (Ранг 3) наверх
Использует: 400 маны Радиус действия: 30 ярдов
Cast time: мгновенно
Повышает вашу стамину(stamina) на 20 поинта на 30 мин
Тренер: цена изучения 54s
Discipline Holy
24 Power Word Shield (Ранг 4) наверх
Использует: 175 маны Радиус действия: 40 ярдов
Cast time: мгновенно Перезарядка: 4 секунды
На Вас вешается щит на 30сек, абсорбирующий 158 урона с задержкой 15 сек
Тренер: цена изучения 54s
Discipline Holy
26 Desperate Prayer (Ранг 3) наверх
Использует: бесплатно Цель: Ваш персонаж
Cast time: мгновенно Перезарядка: 10 минут
Моментально лечит Вас на 447 - 543 жизни
Тренер: цена изучения 60s
Holy Holy
26 Flash Heal (Ранг 2) наверх
Использует: 155 маны Радиус действия: 40 ярдов
Cast time: 1,5 секунды
Лечит цель на 258 - 314 жизни
Тренер: цена изучения 3s
Holy Holy
26 Renew (Ранг 4) наверх
Использует: 140 маны Радиус действия: 40 ярдов
Cast time: мгновенно
Лечит цель на 245 жизни за 15 сек
Тренер: цена изучения 20s
Holy Holy
26 Shadow Word Pain (Ранг 4) наверх
Использует: 155 маны Радиус действия: 30 ярдов
Cast time: мгновенно
Дот наносит цели 234 урона за 18 сек
Тренер: цена изучения 80s
Shadow Shadow
26 Starshards (Ранг 3) наверх
Использует: 140 маны Радиус действия: 30 ярдов
Cast time: мгновенно
На цель падают "звёздные камни", наносящие 288 урона за 6 сек
Тренер: цена изучения 4s
Discipline Arcane
28 Devouring Plague (Ранг 2) наверх
Использует: 350 маны Радиус действия: 30 ярдов
Cast time: мгновенно Перезарядка: 3 минуты
Наносит цели 272 урона в течении 24 сек. И лечит кастера.
Тренер: цена изучения 80s
Shadow Shadow
28 Heal (Ранг 3) наверх
Использует: 255 маны Радиус действия: 40 ярдов
Cast time: 3 секунды
Лечит цель на 566 - 642 жизни
Тренер: цена изучения 4s
Holy Holy
28 Holy Nova (Ранг 2) наверх
Использует: 290 маны Радиус действия: 10яр. в радиусе
Cast time: мгновенно
Наносит 50-58 Holy повреждений всем противникам в 10 ярдах от кастера, и лечит 86-98 жизней всем членам группы, находящимся в 10 ярдах от кастера. Эти эффекты не генерируют агро.
Талант: цена изучения 80s
Holy Holy
28 Mind Blast (Ранг 4) наверх
Использует: 150 маны Радиус действия: 30 ярдов
Cast time: 1,5 секунды Перезарядка: 8 секунд
Наносит цели от 167 до 177 урона "Тёмной"(Shadow) магией
Тренер: цена изучения 20s
Shadow Shadow
28 Mind Flay (Ранг 2) наверх
Использует: 70 маны Радиус действия: 20 ярдов
Cast time: мгновенно
Наносит 126 урон "Тёмной"(Shadow) магией каждые 3 сек в течении 9 сек и замедляет передвижение цели на 50%
Талант: цена изучения 0
Shadow Shadow
28 Psychic Scream (Ранг 2) наверх
Использует: 140 маны Радиус действия: 8яр. в радиусе
Cast time: мгновенно Перезарядка: 30 секунд
Пугает 3 цели на 8 секунд. Радиус 8 ярдовов.
Тренер: цена изучения 0
Shadow Shadow
28 Shadowguard (Ранг 2) наверх
Использует: 85 маны Цель: Ваш персонаж
Cast time: мгновенно
Когда Вас бьют в ближнем или дальнем бое, атакующий получает 35 урона "Тёмной"(Shadow) магией. Атакующий может получить урон только раз в несколько секунд. Этот урон не генерит агрессии. 3 заряда. Кулдаун 10 мин.
Тренер: цена изучения 22s 50c
Shadow Shadow
30 Divine Spirit (Ранг 1) наверх
Использует: 285 маны Радиус действия: 30 ярдов
Cast time: мгновенно
Повышает ваш спирит(spirit) на 17 поинтов на 30 мин
Талант: цена изучения 1g
Discipline Holy
30 Elune's Grace (Ранг 2) наверх
Использует: 105 маны Цель: Ваш персонаж
Cast time: мгновенно Перезарядка: 5 минут
Уменьшает урон, наносимый по Вам от дальней атаки, на 33 и увеличивает шанс уклониться(dodge) на 10%
Тренер: цена изучения 25s
Discipline Holy
30 Fade (Ранг 3) наверх
Использует: 125 маны Цель: Ваш персонаж
Cast time: мгновенно Перезарядка: 30 секунд
Имеет шанс перебросить врага с Вас на другую цель
Тренер: цена изучения 22s 50c
Shadow Shadow
30 Feedback (Ранг 2) наверх
Использует: 245 маны Цель: Ваш персонаж
Cast time: мгновенно Перезарядка: 3 минуты
Кастера окружает анти-магический щит, который сжигает, атакующему магией врагу, 35 очков маны и наносит 35 урона. Действует бафф 15сек.
Тренер: цена изучения 22s 50c
Discipline Shadow
30 Hex of Weakness (Ранг 3) наверх
Использует: 90 маны Радиус действия: 30 ярдов
Cast time: мгновенно
Уменьшает урон цели на 7 и эфективность лечения на 20% на 2 мин
Тренер: цена изучения 1g
Shadow Shadow
30 Holy Fire (Ранг 3) наверх
Использует: 125 маны Радиус действия: 30 ярдов
Cast time: 3,5 секунды
Наносит 132 - 166 урона и 55 урона в течении 10 сек.
Тренер: цена изучения 1g
Holy Holy
30 Inner Fire (Ранг 3) наверх
Использует: 105 маны Цель: Ваш персонаж
Cast time: мгновенно
Бафф Увеличивает армор(armor) на 720. Любой ближний или дальний урон, нанесённый присту, отнемает 1 заряд. Длиться данный бафф 10 мин или 20 зарядов.
Тренер: цена изучения 90s
Discipline Holy
30 Mind Control (Ранг 1) наверх
Использует: 350 маны Радиус действия: 20 ярдов
Cast time: 3 секунды
Можете контралировать цель 32 или ниже уровня, но у неё понижается скорость передвижения на 20%
Тренер: цена изучения 90s
Shadow Shadow
30 Power Word Shield (Ранг 5) наверх
Использует: 210 маны Радиус действия: 40 ярдов
Cast time: мгновенно Перезарядка: 4 секунды
На Вас вешается щит на 30сек, абсорбирующий 301 урона с задержкой 15 сек
Тренер: цена изучения 90s
Discipline Holy
30 Prayer of Healing (Ранг 1) наверх
Использует: 410 маны Радиус действия: 30яр. в радиусе
Cast time: 3 секунды
Лечит всю вашу группу на 301 - 321 в радиусе 30 ярдовов
Тренер: цена изучения 0
Holy Holy
30 Shadow Protection (Ранг 1) наверх
Использует: 250 маны Радиус действия: 30 ярдов
Cast time: мгновенно
Бафф Увеличивает ваше сопротивление к "Тёмной"(Shadow) магии на 30 на 10 мин
Тренер: цена изучения 1g
Shadow Shadow
30 Silence наверх
Использует: 225 маны Радиус действия: 20 ярдов
Cast time: мгновенно Перезарядка: 45 секунд
Дот Цель не может использовать магию в течении 5 сек
Талант: цена изучения 0
Shadow Shadow
30 Smite (Ранг 5) наверх
Использует: 140 маны Радиус действия: 30 ярдов
Cast time: 2,5 секунды
Наносит цели 150 - 170 урона
Тренер: цена изучения 25s
Holy Holy
30 Spirit of Redemption наверх
Использует: бесплатно Цель: Ваш персонаж
Cast time: мгновенно
После смерти вы превращаетесь в ангела и можете бесплатно всех лечить в течении 10 сек. По истечению времени Вы оканчательно умераете. При этом вы не можете двигаться.
Талант: цена изучения 0
Holy Physical
30 Touch of Weakness (Ранг 3) наверх
Использует: 75 маны Цель: Ваш персонаж
Cast time: мгновенно
Следующий удар (в ближнем бою) по Вам нанесёт атакующему 24 урона "Тёмной"(Shadow) магией и уменьшит его урон на 7 на 2 минуты
Тренер: цена изучения 1g 10s
Shadow Shadow
30 Vampiric Embrace наверх
Использует: 40 маны Радиус действия: 30 ярдов
Cast time: мгновенно
Дебафф: Вся Ваша группа, атакуящая цель с этип дотом, будет лечиться на 20% от, нанесённого пристом, урона "Тёмной"(Shadow) магией по цели
Талант: цена изучения 1g 10s
Shadow Shadow
32 Abolish Disease наверх
Использует: 15% маны Радиус действия: 30 ярдов
Cast time: мгновенно
Снимает 1 болезнь и вешает бафф, снимающий 1 болезнь в течении 20 сек
Тренер: цена изучения 1g 10s
Holy Holy
32 Flash Heal (Ранг 3) наверх
Использует: 185 маны Радиус действия: 40 ярдов
Cast time: 1,5 секунды
Лечит цель на 327 - 393 жизни
Тренер: цена изучения 99s
Holy Holy
32 Mana Burn (Ранг 2) наверх
Использует: 140 маны Радиус действия: 30 ярдов
Cast time: 3 секунды
Сжигается 309 - 329 маны у цели и наносит урона "Тёмной"(Shadow) магией в половину от сожженной манны.
Тренер: цена изучения 6s
Discipline Shadow
32 Renew (Ранг 5) наверх
Использует: 170 маны Радиус действия: 40 ярдов
Cast time: мгновенно
Лечит цель на 315 жизни за 15 сек
Тренер: цена изучения 1g 20s
Holy Holy
34 Desperate Prayer (Ранг 4) наверх
Использует: бесплатно Цель: Ваш персонаж
Cast time: мгновенно Перезарядка: 10 минут
Моментально лечит Вас на 588 - 708 жизни
Тренер: цена изучения 1g 20s
Holy Holy
34 Heal (Ранг 4) наверх
Использует: 305 маны Радиус действия: 40 ярдов
Cast time: 3 секунды
Лечит цель на 566 - 642 жизни
Тренер: цена изучения 1g 8s
Holy Holy
34 Levitate наверх
Использует: 100 маны Цель: Ваш персонаж
Cast time: мгновенно
Бафф Вы парите над землёй и можете ходить по воде. (По лаве нельзя. Прим. автора)
Тренер: цена изучения 1g 8s
Discipline Holy
34 Mind Blast (Ранг 5) наверх
Использует: 185 маны Радиус действия: 30 ярдов
Cast time: 1,5 секунды Перезарядка: 8 секунд
Наносит цели от 217 до 231 урона "Тёмной"(Shadow) магией
Тренер: цена изучения 1g 20s
Shadow Shadow
34 Resurrection (Ранг 3) наверх
Использует: 75% маны Радиус действия: 30 ярдов
Cast time: 10 секунд
Воскрешает цель со 300 жизнями и 520 маны
Тренер: цена изучения 27s
Holy Holy
34 Shadow Word Pain (Ранг 5) наверх
Использует: 230 маны Радиус действия: 30 ярдов
Cast time: мгновенно
Дот наносит цели 366 урона за 18 сек
Тренер: цена изучения 35s
Shadow Shadow
34 Starshards (Ранг 4) наверх
Использует: 190 маны Радиус действия: 30 ярдов
Cast time: мгновенно
На цель падают "звёздные камни", наносящие 414 урона за 6 сек
Тренер: цена изучения 1g 40s
Discipline Arcane
36 Devouring Plague (Ранг 3) наверх
Использует: 495 маны Радиус действия: 30 ярдов
Cast time: мгновенно Перезарядка: 3 минуты
Наносит цели 400 урона в течении 24 сек. И лечит кастера.
Тренер: цена изучения 31s 50c
Shadow Shadow
36 Dispel Magic (Ранг 2) наверх
Использует: 18% маны Радиус действия: 30 ярдов
Cast time: мгновенно
Снимает 2 отрицательных магических эфектов с дружественной цели либо 2 положительных с врага
Тренер: цена изучения 31s 50c
Discipline Holy
36 Holy Fire (Ранг 4) наверх
Использует: 145 маны Радиус действия: 30 ярдов
Cast time: 3,5 секунды
Наносит 165 - 209 урона и 65 урона в течении 10 сек.
Тренер: цена изучения 1g 26s
Holy Holy
36 Holy Nova (Ранг 3) наверх
Использует: 400 маны Радиус действия: 10яр. в радиусе
Cast time: мгновенно
Наносит 76-88 Holy повреждений всем противникам в 10 ярдах от кастера, и лечит 121-139 жизней всем членам группы, находящимся в 10 ярдах от кастера. Эти эффекты не генерируют агро.
Талант: цена изучения 6s 30c
Holy Holy
36 Mind Flay (Ранг 3) наверх
Использует: 100 маны Радиус действия: 20 ярдов
Cast time: мгновенно
Наносит 186 урон "Тёмной"(Shadow) магией каждые 3 сек в течении 9 сек и замедляет передвижение цели на 50%
Талант: цена изучения 1g 40s
Shadow Shadow
36 Mind Soothe (Ранг 2) наверх
Использует: 70 маны Радиус действия: 40 ярдов
Cast time: мгновенно
Уменьшает радиус агрессии у вражеской цели до 10 ярдовов. Действует только на Гуманойдов 55-го или ниже уровня.
Тренер: цена изучения 1g 40s
Shadow Shadow
36 Power Word Fortitude (Ранг 4) наверх
Использует: 745 маны Радиус действия: 30 ярдов
Cast time: мгновенно
Повышает вашу стамину(stamina) на 32 поинта на 30 мин
Тренер: цена изучения 31s 50c
Discipline Holy
36 Power Word Shield (Ранг 6) наверх
Использует: 250 маны Радиус действия: 40 ярдов
Cast time: мгновенно Перезарядка: 4 секунды
На Вас вешается щит на 30сек, абсорбирующий 381 урона с задержкой 15 сек
Тренер: цена изучения 1g 60s
Discipline Holy
36 Shadowguard (Ранг 3) наверх
Использует: 120 маны Цель: Ваш персонаж
Cast time: мгновенно
Когда Вас бьют в ближнем или дальнем бое, атакующий получает 51 урона "Тёмной"(Shadow) магией. Атакующий может получить урон только раз в несколько секунд. Этот урон не генерит агрессии. 3 заряда. Кулдаун 10 мин.
Тренер: цена изучения 1g 60s
Shadow Shadow
38 Flash Heal (Ранг 4) наверх
Использует: 215 маны Радиус действия: 40 ярдов
Cast time: 1,5 секунды
Лечит цель на 400 - 478 жизни
Тренер: цена изучения 1g 60s
Holy Holy
38 Renew (Ранг 6) наверх
Использует: 205 маны Радиус действия: 40 ярдов
Cast time: мгновенно
Лечит цель на 400 жизни за 15 сек
Тренер: цена изучения 45s
Holy Holy
38 Smite (Ранг 6) наверх
Использует: 185 маны Радиус действия: 30 ярдов
Cast time: 2,5 секунды
Наносит цели 212 - 240 урона
Тренер: цена изучения 2g 27s 50c
Holy Holy
40 Elune's Grace (Ранг 3) наверх
Использует: 145 маны Цель: Ваш персонаж
Cast time: мгновенно Перезарядка: 5 минут
Уменьшает урон, наносимый по Вам от дальней атаки, на 52 и увеличивает шанс уклониться(dodge) на 10%
Тренер: цена изучения 45s
Discipline Holy
40 Fade (Ранг 4) наверх
Использует: 175 маны Цель: Ваш персонаж
Cast time: мгновенно Перезарядка: 30 секунд
Имеет шанс перебросить врага с Вас на другую цель
Тренер: цена изучения 2g 27s 50c
Shadow Shadow
40 Feedback (Ранг 3) наверх
Использует: 355 маны Цель: Ваш персонаж
Cast time: мгновенно Перезарядка: 3 минуты
Кастера окружает анти-магический щит, который сжигает, атакующему магией врагу, 54 очков маны и наносит 54 урона. Действует бафф 15сек.
Тренер: цена изучения 40s 50c
Discipline Shadow
40 Greater Heal (Ранг 1) наверх
Использует: 370 маны Радиус действия: 40 ярдов
Cast time: 3 секунды
Лечит цель на 899 - 1013 жизни
Тренер: цена изучения 1g 62s
Holy Holy
40 Hex of Weakness (Ранг 4) наверх
Использует: 130 маны Радиус действия: 30 ярдов
Cast time: мгновенно
Уменьшает урон цели на 11 и эфективность лечения на 20% на 2 мин
Тренер: цена изучения 0
Shadow Shadow
40 Inner Fire (Ранг 4) наверх
Использует: 165 маны Цель: Ваш персонаж
Cast time: мгновенно
Бафф Увеличивает армор(armor) на 945. Любой ближний или дальний урон, нанесённый присту, отнемает 1 заряд. Длиться данный бафф 10 мин или 20 зарядов.
Тренер: цена изучения 0
Discipline Holy
40 Lightwell (Ранг 1) наверх
Использует: 225 маны Радиус действия: 2яр. в радиусе
Cast time: мгновенно Перезарядка: 10 минут
Появляется "колодец", используя который, Вы получаете бафф лечищий Вас на 800 в течении 10 сек., любой урон, нанесённый вам, снимает снимет этот бафф.
Талант: цена изучения 2g 27s 50c
Holy Holy
40 Mana Burn (Ранг 3) наверх
Использует: 185 маны Радиус действия: 30 ярдов
Cast time: 3 секунды
Сжигается 442 - 468 маны у цели и наносит урона "Тёмной"(Shadow) магией в половину от сожженной манны.
Тренер: цена изучения 1g 62s
Discipline Shadow
40 Mind Blast (Ранг 6) наверх
Использует: 225 маны Радиус действия: 30 ярдов
Cast time: 1,5 секунды Перезарядка: 8 секунд
Наносит цели от 279 до 297 урона "Тёмной"(Shadow) магией
Тренер: цена изучения 0
Shadow Shadow
40 Power Infusion наверх
Использует: 20% маны Радиус действия: 30 ярдов
Cast time: мгновенно Перезарядка: 3 минуты
Увеличивает дружественной цели урон и лечение на 20% на 15сек.
Талант: цена изучения 1g 80s
Discipline Holy
40 Prayer of Healing (Ранг 2) наверх
Использует: 560 маны Радиус действия: 30яр. в радиусе
Cast time: 3 секунды
Лечит всю вашу группу на 444 - 472 в радиусе 30 ярдовов
Тренер: цена изучения 2g 27s 50c
Holy Holy
40 Shackle Undead (Ранг 2) наверх
Использует: 120 маны Радиус действия: 30 ярдов
Cast time: 1,5 секунды
Связывает цель на 40 сек. Цель не может двигаться, атаковать или использовать магию. Любой урон нанесённый цели освобождает её. Действует только на Нежить.
Тренер: цена изучения 0
Discipline Holy
40 Shadowform наверх
Использует: 40% маны Цель: Ваш персонаж
Cast time: мгновенно Перезарядка: 1,5 секунды
"Shadow форма" - дает вам увеличение урона "Тёмной"(Shadow) магией на 15% и понижает физический урон по Вам на 15%, но вы не можете использовать "Светлую"(Holy) магию
Талант: цена изучения 45s
Shadow Shadow
40 Touch of Weakness (Ранг 4) наверх
Использует: 105 маны Цель: Ваш персонаж
Cast time: мгновенно
Следующий удар (в ближнем бою) по Вам нанесёт атакующему 35 урона "Тёмной"(Shadow) магией и уменьшит его урон на 11 на 2 минуты
Тренер: цена изучения 9s 90c
Shadow Shadow
42 Desperate Prayer (Ранг 5) наверх
Использует: бесплатно Цель: Ваш персонаж
Cast time: мгновенно Перезарядка: 10 минут
Моментально лечит Вас на 588 - 708 жизни
Тренер: цена изучения 55s
Holy Holy
42 Divine Spirit (Ранг 2) наверх
Использует: 420 маны Радиус действия: 30 ярдов
Cast time: мгновенно
Повышает ваш спирит(spirit) на 23 поинтов на 30 мин
Талант: цена изучения 2g 20s
Discipline Holy
42 Holy Fire (Ранг 5) наверх
Использует: 170 маны Радиус действия: 30 ярдов
Cast time: 3,5 секунды
Наносит 204 - 258 урона и 85 урона в течении 10 сек.
Тренер: цена изучения 2g 20s
Holy Holy
42 Power Word Shield (Ранг 7) наверх
Использует: 300 маны Радиус действия: 40 ярдов
Cast time: мгновенно Перезарядка: 4 секунды
На Вас вешается щит на 30сек, абсорбирующий 484 урона с задержкой 15 сек
Тренер: цена изучения 2g 20s
Discipline Holy
42 Psychic Scream (Ранг 3) наверх
Использует: 180 маны Радиус действия: 8яр. в радиусе
Cast time: мгновенно Перезарядка: 30 секунд
Пугает 4 цели на 8 секунд. Радиус 8 ярдовов.
Тренер: цена изучения 1g 98s
Shadow Shadow
42 Shadow Protection (Ранг 2) наверх
Использует: 450 маны Радиус действия: 30 ярдов
Cast time: мгновенно
Бафф Увеличивает ваше сопротивление к "Тёмной"(Shadow) магии на 45 на 10 мин
Тренер: цена изучения 2g 20s
Shadow Shadow
42 Shadow Word Pain (Ранг 6) наверх
Использует: 305 маны Радиус действия: 30 ярдов
Cast time: мгновенно
Дот наносит цели 510 урона за 18 сек
Тренер: цена изучения 55s
Shadow Shadow
42 Starshards (Ранг 5) наверх
Использует: 245 маны Радиус действия: 30 ярдов
Cast time: мгновенно
На цель падают "звёздные камни", наносящие 570 урона за 6 сек
Тренер: цена изучения 54s
Discipline Arcane
44 Devouring Plague (Ранг 4) наверх
Использует: 645 маны Радиус действия: 30 ярдов
Cast time: мгновенно Перезарядка: 3 минуты
Наносит цели 544 урона в течении 24 сек. И лечит кастера.
Тренер: цена изучения 2g 40s
Shadow Shadow
44 Flash Heal (Ранг 5) наверх
Использует: 265 маны Радиус действия: 40 ярдов
Cast time: 1,5 секунды
Лечит цель на 518 - 616 жизни
Тренер: цена изучения 2g 40s
Holy Holy
44 Holy Nova (Ранг 4) наверх
Использует: 520 маны Радиус действия: 10 яр. в радиусе
Cast time: Мгновенно
Наносит 106-122 Holy повреждений всем противникам в 10 ярдах от кастера, и лечит 161-187 жизней всем членам группы, находящимся в 10 ярдах от кастера. Эти эффекты не генерируют агро.
Талант: цена изучения 10s 80c
Holy Holy
44 Mind Control (Ранг 2) наверх
Использует: 550 маны Радиус действия: 20 ярдов
Cast time: 3 секунды
Можете контралировать цель 47 или ниже уровня, но у неё понижается скорость передвижения на 20%
Тренер: цена изучения 48s
Shadow Shadow
44 Mind Flay (Ранг 4) наверх
Использует: 135 маны Радиус действия: 20 ярдов
Cast time: мгновенно
Наносит 261 урон "Тёмной"(Shadow) магией каждые 3 сек в течении 9 сек и замедляет передвижение цели на 50%
Талант: цена изучения 2g 16s
Shadow Shadow
44 Mind Vision (Ранг 2) наверх
Использует: 150 маны Радиус действия: 50000 ярдов
Cast time: мгновенно
Позволяет смотреть глазами цели 1 мин. Дальность 50000 ярдовов
Тренер: цена изучения 2g 16s
Shadow Shadow
44 Renew (Ранг 7) наверх
Использует: 250 маны Радиус действия: 40 ярдов
Cast time: мгновенно
Лечит цель на 510 жизни за 15 сек
Тренер: цена изучения 54s
Holy Holy
44 Shadowguard (Ранг 4) наверх
Использует: 160 маны Цель: Ваш персонаж
Cast time: мгновенно
Когда Вас бьют в ближнем или дальнем бое, атакующий получает 70 урона "Тёмной"(Shadow) магией. Атакующий может получить урон только раз в несколько секунд. Этот урон не генерит агрессии. 3 заряда. Кулдаун 10 мин.
Тренер: цена изучения 2g 34s
Shadow Shadow
46 Greater Heal (Ранг 2) наверх
Использует: 455 маны Радиус действия: 40 ярдов
Cast time: 3 секунды
Лечит цель на 1149 - 1289 жизни
Тренер: цена изучения 2g 34s
Holy Holy
46 Mind Blast (Ранг 7) наверх
Использует: 265 маны Радиус действия: 30 ярдов
Cast time: 1,5 секунды Перезарядка: 8 секунд
Наносит цели от 346 до 366 урона "Тёмной"(Shadow) магией
Тренер: цена изучения 2g 34s
Shadow Shadow
46 Resurrection (Ранг 4) наверх
Использует: 75% маны Радиус действия: 30 ярдов
Cast time: 10 секунд
Воскрешает цель со 500 жизнями и 750 маны
Тренер: цена изучения 2g 34s
Holy Holy
46 Smite (Ранг 7) наверх
Использует: 230 маны Радиус действия: 30 ярдов
Cast time: 2,5 секунды
Наносит цели 287 - 323 урона
Тренер: цена изучения 70s
Holy Holy
48 Holy Fire (Ранг 6) наверх
Использует: 200 маны Радиус действия: 30 ярдов
Cast time: 3,5 секунды
Наносит 254 - 322 урона и 100 урона в течении 10 сек.
Тренер: цена изучения 2g 80s
Holy Holy
48 Mana Burn (Ранг 4) наверх
Использует: 225 маны Радиус действия: 30 ярдов
Cast time: 3 секунды
Сжигается 576 - 610 маны у цели и наносит урона "Тёмной"(Shadow) магией в половину от сожженной манны.
Тренер: цена изучения 2g 80s
Discipline Shadow
48 Power Word Fortitude (Ранг 5) наверх
Использует: 1170 маны Радиус действия: 30 ярдов
Cast time: мгновенно
Повышает вашу стамину(stamina) на 43 поинта на 30 мин
Тренер: цена изучения 2g 80s
Discipline Holy
48 Power Word Shield (Ранг 8) наверх
Использует: 355 маны Радиус действия: 40 ярдов
Cast time: мгновенно Перезарядка: 4 секунды
На Вас вешается щит на 30сек, абсорбирующий 605 урона с задержкой 15 сек
Тренер: цена изучения 0
Discipline Holy
48 Prayer of Fortitude (Ранг 1) наверх
Использует: 2600 маны Радиус действия: 40 ярдов
Cast time: мгновенно
Требуется: Holy Candle
Повышает стамину(stamina) вашей группы на 43 поинта на 1 час
Способ получения: Раздобыть книгу
Discipline Holy
50 Desperate Prayer (Ранг 6) наверх
Использует: бесплатно Цель: Ваш персонаж
Cast time: мгновенно Перезарядка: 10 минут
Моментально лечит Вас на 1101 - 1305 жизни
Тренер: цена изучения 67s 50c
Holy Holy
50 Elune's Grace (Ранг 4) наверх
Использует: 195 маны Цель: Ваш персонаж
Cast time: мгновенно Перезарядка: 5 минут
Уменьшает урон, наносимый по Вам от дальней атаки, на 75 и увеличивает шанс уклониться(dodge) на 10%
Тренер: цена изучения 2g 70s
Discipline Holy
50 Fade (Ранг 5) наверх
Использует: 225 маны Цель: Ваш персонаж
Cast time: мгновенно Перезарядка: 30 секунд
Имеет шанс перебросить врага с Вас на другую цель
Тренер: цена изучения 67s 50c
Shadow Shadow
50 Feedback (Ранг 4) наверх
Использует: 470 маны Цель: Ваш персонаж
Cast time: мгновенно Перезарядка: 3 минуты
Кастера окружает анти-магический щит, который сжигает, атакующему магией врагу, 77 очков маны и наносит 77 урона. Действует бафф 15сек.
Тренер: цена изучения 3g
Discipline Shadow
50 Flash Heal (Ранг 6) наверх
Использует: 315 маны Радиус действия: 40 ярдов
Cast time: 1,5 секунды
Лечит цель на 644 - 764 жизни
Тренер: цена изучения 13s 50c
Holy Holy
50 Hex of Weakness (Ранг 5) наверх
Использует: 180 маны Радиус действия: 30 ярдов
Cast time: мгновенно
Уменьшает урон цели на 15 и эфективность лечения на 20% на 2 мин
Тренер: цена изучения 3g
Shadow Shadow
50 Inner Fire (Ранг 5) наверх
Использует: 235 маны Цель: Ваш персонаж
Cast time: мгновенно
Бафф Увеличивает армор(armor) на 1170 Любой ближний или дальний урон, нанесённый присту, отнемает 1 заряд. Длиться данный бафф 10 мин или 20 зарядов.
Тренер: цена изучения 12s
Discipline Holy
50 Lightwell (Ранг 2) наверх
Использует: 295 маны Радиус действия: 2яр. в радиусе
Cast time: мгновенно
Появляется "колодец", используя который, Вы получаете бафф лечищий Вас на 1165 в течении 10 сек., любой урон, нанесённый вам, снимает снимет этот бафф.
Талант: цена изучения 3g
Holy Holy
50 Prayer of Healing (Ранг 3) наверх
Использует: 770 маны Радиус действия: 30яр. в радиусе
Cast time: 3 секунды
Лечит всю вашу группу на 657 - 695 в радиусе 30 ярдовов
Тренер: цена изучения 3g
Holy Holy
50 Renew (Ранг 8) наверх
Использует: 305 маны Радиус действия: 40 ярдов
Cast time: мгновенно
Лечит цель на 650 жизни за 15 сек
Тренер: цена изучения 3g
Holy Holy
50 Shadow Word Pain (Ранг 7) наверх
Использует: 385 маны Радиус действия: 30 ярдов
Cast time: мгновенно
Дот наносит цели 672 урона за 18 сек
Тренер: цена изучения 67s 50c
Shadow Shadow
50 Starshards (Ранг 6) наверх
Использует: 300 маны Радиус действия: 30 ярдов
Cast time: мгновенно
На цель падают "звёздные камни", наносящие 756 урона за 6 сек
Тренер: цена изучения 75s
Discipline Arcane
50 Touch of Weakness (Ранг 5) наверх
Использует: 145 маны Цель: Ваш персонаж
Cast time: мгновенно
Следующий удар (в ближнем бою) по Вам нанесёт атакующему 48 урона "Тёмной"(Shadow) магией и уменьшит его урон на 2 на 2 минуты
Тренер: цена изучения 85s 50c
Shadow Shadow
52 Devouring Plague (Ранг 5) наверх
Использует: 810 маны Радиус действия: 30 ярдов
Cast time: мгновенно Перезарядка: 3 минуты
Наносит цели 712 урона в течении 24 сек. И лечит кастера.
Тренер: цена изучения 3g 42s
Shadow Shadow
52 Greater Heal (Ранг 3) наверх
Использует: 545 маны Радиус действия: 40 ярдов
Cast time: 3 секунды
Лечит цель на 1437 - 1609 жизни
Тренер: цена изучения 17s 10c
Holy Holy
52 Holy Nova (Ранг 5) наверх
Использует: 635 маны Радиус действия: 10яр. в радиусе
Cast time: мгновенно
Наносит 140-162 Holy повреждений всем противникам в 10 ярдах от кастера, и лечит 235-271 жизней всем членам группы, находящимся в 10 ярдах от кастера. Эти эффекты не генерируют агро.
Талант: цена изучения 3g 80s
Holy Holy
52 Mind Blast (Ранг 8) наверх
Использует: 310 маны Радиус действия: 30 ярдов
Cast time: 1,5 секунды Перезарядка: 8 секунд
Наносит цели от 425 до 449 урона "Тёмной"(Shadow) магией
Тренер: цена изучения 95s
Shadow Shadow
52 Mind Flay (Ранг 5) наверх
Использует: 165 маны Радиус действия: 20 ярдов
Cast time: мгновенно
Наносит 330 урон "Тёмной"(Shadow) магией каждые 3 сек в течении 9 сек и замедляет передвижение цели на 50%
Талант: цена изучения 3g 42s
Shadow Shadow
52 Mind Soothe (Ранг 3) наверх
Использует: 90 маны Радиус действия: 40 ярдов
Cast time: мгновенно
Уменьшает радиус агрессии у вражеской цели до 10 ярдовов. Действует только на Гуманоидов 70-го или ниже уровня.
Тренер: цена изучения 95s
Shadow Shadow
52 Shadowguard (Ранг 5) наверх
Использует: 200 маны Цель: Ваш персонаж
Cast time: мгновенно
Когда Вас бьют в ближнем или дальнем бое, атакующий получает 90 урона "Тёмной"(Shadow) магией. Атакующий может получить урон только раз в несколько секунд. Этот урон не генерит агрессии. 3 заряда. Время перезарядки 10 мин.
Тренер: цена изучения 80s
Shadow Shadow
54 Divine Spirit (Ранг 3) наверх
Использует: 785 маны Радиус действия: 30 ярдов
Cast time: мгновенно
Повышает ваш спирит(spirit) на 33 поинтов на 30 мин
Талант: цена изучения 1g
Discipline Holy
54 Holy Fire (Ранг 7) наверх
Использует: 230 маны Радиус действия: 30 ярдов
Cast time: 3,5 секунды
Наносит 304 - 386 урона и 125 урона в течении 10 сек.
Тренер: цена изучения 4g
Holy Holy
54 Power Word Shield (Ранг 9) наверх
Использует: 425 маны Радиус действия: 40 ярдов
Cast time: мгновенно Перезарядка: 4 секунды
На Вас вешается щит на 30сек, абсорбирующий 763 урона со временем перезарядки 15 сек
Тренер: цена изучения 3g 60s
Discipline Holy
54 Smite (Ранг 8) наверх
Использует: 280 маны Радиус действия: 30 ярдов
Cast time: 2,5 секунды
Наносит цели 371 - 415 урона
Тренер: цена изучения 4g 20s
Holy Holy
56 Flash Heal (Ранг 7) наверх
Использует: 380 маны Радиус действия: 40 ярдов
Cast time: 1,5 секунды
Лечит цель на 812 - 958 жизни
Тренер: цена изучения 3g 78s
Holy Holy
56 Mana Burn (Ранг 5) наверх
Использует: 270 маны Радиус действия: 30 ярдов
Cast time: 3 секунды
Сжигается 738 - 780 маны у цели и наносит урона "Тёмной"(Shadow) магией в половину от сожженной манны.
Тренер: цена изучения 3g 78s
Discipline Shadow
56 Psychic Scream (Ранг 4) наверх
Использует: 210 маны Радиус действия: 8яр. в радиусе
Cast time: мгновенно Перезарядка: 30 секунд
Пугает 5 цели на 8 секунд. Радиус 8 ярдовов.
Тренер: цена изучения 3g 36s
Shadow Shadow
56 Renew (Ранг 9) наверх
Использует: 365 маны Радиус действия: 40 ярдов
Cast time: мгновенно
Лечит цель на 810 жизни за 15 сек
Тренер: цена изучения 4g 20s
Holy Holy
56 Shadow Protection (Ранг 3) наверх
Использует: 650 маны Радиус действия: 30 ярдов
Cast time: мгновенно
Бафф Увеличивает ваше сопротивление к "Тёмной"(Shadow) магии на 60 на 10 мин
Тренер: цена изучения 99s
Shadow Shadow
58 Desperate Prayer (Ранг 7) наверх
Использует: бесплатно Цель: Ваш персонаж
Cast time: мгновенно
Моментально лечит Вас на 1324 - 1562 жизни
Тренер: цена изучения 3g 96s
Holy Holy
58 Greater Heal (Ранг 4) наверх
Использует: 655 маны Радиус действия: 40 ярдов
Cast time: 3 секунды
Лечит цель на 1798 - 2006 жизни
Тренер: цена изучения 99s
Holy Holy
58 Mind Blast (Ранг 9) наверх
Использует: 350 маны Радиус действия: 30 ярдов
Cast time: 1,5 секунды Перезарядка: 8 секунд
Наносит цели от 503 до 531 урона "Тёмной"(Shadow) магией
Тренер: цена изучения 3g 52s
Shadow Shadow
58 Mind Control (Ранг 3) наверх
Использует: 750 маны Радиус действия: 20 ярдов
Cast time: 3 секунды
Можете контролировать цель 62 или ниже уровня, но у неё понижается скорость передвижения на 20%
Тренер: цена изучения 4g 40s
Shadow Shadow
58 Resurrection (Ранг 5) наверх
Использует: 75% маны Радиус действия: 30 ярдов
Cast time: 10 секунд
Воскрешает цель со 750 жизнями и 1000 маны
Тренер: цена изучения 3g 96s
Holy Holy
58 Shadow Word Pain (Ранг 8) наверх
Использует: 470 маны Радиус действия: 30 ярдов
Cast time: мгновенно
Дот наносит цели 852 урона за 18 сек
Тренер: цена изучения 4g 40s
Shadow Shadow
58 Starshards (Ранг 7) наверх
Использует: 350 маны Радиус действия: 30 ярдов
Cast time: мгновенно
На цель падают "звёздные камни", наносящие 936 урона за 6 сек
Тренер: цена изучения 99s
Discipline Arcane
60 Devouring Plague (Ранг 6) наверх
Использует: 985 маны Радиус действия: 30 ярдов
Cast time: мгновенно Перезарядка: 3 минуты
Наносит цели 904 урона в течении 24 сек. И лечит кастера.
Тренер: цена изучения 1g 15s
Shadow Shadow
60 Elune's Grace (Ранг 5) наверх
Использует: 240 маны Цель: Ваш персонаж
Cast time: мгновенно Перезарядка: 5 минут
Уменьшает урон, наносимый по Вам от дальней атаки, на 95 и увеличивает шанс уклониться(dodge) на 10%
Тренер: цена изучения 1g 15s
Discipline Holy
60 Fade (Ранг 6) наверх
Использует: 275 маны Цель: Ваш персонаж
Cast time: мгновенно Перезарядка: 30 секунд
Имеет шанс перебросить врага с Вас на другую цель
Тренер: цена изучения 4g 60s
Shadow Shadow
60 Feedback (Ранг 5) наверх
Использует: 580 маны Цель: Ваш персонаж
Cast time: мгновенно Перезарядка: 3 минуты
Кастера окружает анти-магический щит, который сжигает, атакующему магией врагу, 105 очков маны и наносит 105 урона. Действует бафф 15сек.
Тренер: цена изучения 1g 15s
Discipline Shadow
60 Greater Heal (Ранг 5) наверх
Использует: 710 маны Радиус действия: 40 ярдов
Cast time: 3 секунды
Лечит цель на 1966 - 2194 жизни
Способ получения: Раздобыть книгу
Holy Holy
60 Hex of Weakness (Ранг 6) наверх
Использует: 240 маны Радиус действия: 30 ярдов
Cast time: мгновенно
Уменьшает урон цели на 20 и эффективность лечения на 20% на 2 мин
Тренер: цена изучения 1g 3s 50c
Shadow Shadow
60 Holy Fire (Ранг 8) наверх
Использует: 255 маны Радиус действия: 30 ярдов
Cast time: 3,5 секунды
Наносит 355 - 449 урона и 145 урона в течении 10 сек.
Тренер: цена изучения 1g 15s
Holy Holy
60 Inner Fire (Ранг 6) наверх
Использует: 315 маны Цель: Ваш персонаж
Cast time: мгновенно
Бафф Увеличивает армор(armor) на 1395 Любой ближний или дальний урон, нанесённый присту, отнимает 1 заряд. Длиться данный бафф 10 мин или 20 зарядов.
Тренер: цена изучения 4g 14s
Discipline Holy
60 Mind Flay (Ранг 6) наверх
Использует: 205 маны Радиус действия: 20 ярдов
Cast time: мгновенно
Наносит 426 урон "Тёмной"(Shadow) магией каждые 3 сек в течении 9 сек и замедляет передвижение цели на 50%
Талант: цена изучения 1g 3s 50c
Shadow Shadow
60 Power Word Fortitude (Ранг 6) наверх
Использует: 1695 маны Радиус действия: 30 ярдов
Cast time: мгновенно
Повышает вашу стамину(stamina) на 54 поинта на 30 мин
Тренер: цена изучения 4g 14s
Discipline Holy
60 Power Word Shield (Ранг 10) наверх
Использует: 500 маны Радиус действия: 40 ярдов
Cast time: мгновенно Перезарядка: 4 секунды
На Вас вешается щит на 30сек, абсорбирующий 945 урона со временем перезарядки 15 сек
Тренер: цена изучения 4g 14s
Discipline Holy
60 Prayer of Fortitude (Ранг 2) наверх
Использует: 3400 маны Радиус действия: 40 ярдов
Cast time: мгновенно
Требуется: Sacred Candle
Повышает стамину(stamina) вашей группы на 54 поинта на 1 час
Способ получения: Раздобыть книгу
Discipline Holy
60 Prayer of Healing (Ранг 4) наверх
Использует: 1030 маны Радиус действия: 30яр. в радиусе
Cast time: 3 секунды
Лечит всю вашу группу на 939 - 991 в радиусе 30 ярдовов
Тренер: цена изучения 4g 14s
Holy Holy
60 Prayer of Healing (Ранг 5) наверх
Использует: 1070 маны Радиус действия: 30яр. в радиусе
Cast time: 3 секунды
Лечит всю вашу группу на 1041 - 1099 в радиусе 30 ярдовов
Способ получения: Раздобыть книгу
Holy Holy
60 Prayer of Shadow Protection (Ранг 1) наверх
Использует: 1300 маны Радиус действия: 40 ярдов
Cast time: мгновенно
Требуется: Sacred Candle
Бафф Увеличивает сопротивление к "Тёмной"(Shadow) магии вашей группы на 60 на 20 мин
Способ получения: Раздобыть книгу
Shadow Holy
60 Renew (Ранг 10) наверх
Использует: 410 маны Радиус действия: 40 ярдов
Cast time: мгновенно
Лечит цель на 970 жизни за 15 сек
Способ получения: Раздобыть книгу
Holy Holy
60 Shackle Undead (Ранг 3) наверх
Использует: 150 маны Радиус действия: 30 ярдов
Cast time: 1,5 секунды
Связывает цель на 50 сек. Цель не может двигаться, атаковать или использовать магию. Любой урон нанесённый цели освобождает её. Действует только на (Вариантов нет).
Тренер: цена изучения 4g 14s
Discipline Holy
60 Shadowguard (Ранг 6) наверх
Использует: 250 маны Цель: Ваш персонаж
Cast time: мгновенно
Когда Вас бьют в ближнем или дальнем бое, атакующий получает 116 урона "Тёмной"(Shadow) магией. Атакующий может получить урон только раз в несколько секунд. Этот урон не генерит агрессии. 3 заряда. Время перезарядки 10 мин.
Тренер: цена изучения 1g 15s
Shadow Shadow
60 Touch of Weakness (Ранг 6) наверх
Использует: 195 маны Цель: Ваш персонаж
Cast time: мгновенно
Следующий удар (в ближнем бою) по Вам нанесёт атакующему 64 урона "Тёмной"(Shadow) магией и уменьшит его урон на 20 на 2 минуты
Тренер: цена изучения 1g 3s 50c